渲染篇(一):从零实现一个“微型React”:Virtual DOM的真面目

渲染篇(一):从零实现一个“微型React”:Virtual DOM的真面目

引子:前端性能的“永恒之问”

在前面两章中,我们已经奠定了坚实的架构基础。我们用“任务调度器”建立了声明式和模块化的编程范式,并通过对比MVC等模式论证了“组件化”是现代前端的唯一答案。我们的应用现在拥有了清晰、可组合的“逻辑组件”。

但它依然是“看不见”的。

现在,我们要开始搭建连接“逻辑世界”与“视觉世界”的桥梁。而这座桥梁的基石,就是我们要面对的前端性能优化领域一个几乎“永恒”的问题:

如何高效地更新用户界面(UI)?

想象一下,你的应用状态发生了改变——比如,用户数据更新了,一个列表项被删除了,或者一个计数器增加了。你需要将这些变化反映到屏幕上。最直观、最暴力的方式是什么?

很简单:清空整个页面,然后根据新的状态重新渲染所有内容。

// 暴力更新法
function renderApp(state) {const appContainer = document.getElementById('app');// 简单粗暴地清空appContainer.innerHTML = ''; // 根据新状态,重新创建所有DOMconst header = document.createElement('h1');header.textContent = state.title;const list = document.createElement('ul');state.items.forEach(itemText => {const listItem = document.createElement('li');listItem.textContent = itemText;list.appendChild(listItem);});appContainer.appendChild(header);appContainer.appendChild(list);
}

这种方法在状态简单、UI规模小的时候或许可行。但对于今天复杂的单页应用(SPA)来说,它是一场灾难。因为直接操作真实DOM(Document Object Model)的开销是极其昂贵的

每一次你对DOM进行增、删、改,都可能引发浏览器的重排(Reflow)重绘(Repaint)

  • 重排:当DOM的几何属性(如宽度、高度、位置)发生变化时,浏览器需要重新计算所有受影响元素的几何信息,这个过程非常耗费计算资源。
  • 重绘:当元素的视觉属性(如颜色、背景)发生变化,但几何属性不变时,浏览器会重新绘制元素。开销比重排小,但依然不可忽视。

频繁地、大规模地操作DOM,就像是在一个精密的沙盘上,每次只改动一粒沙子,你却选择把整个沙盘推倒重来。这必然导致页面卡顿、掉帧,用户体验直线下降。

那么,问题变成了:我们能否找到一种方法,只更新“真正改变”了的那部分DOM?

答案是肯定的,但这需要进行一次“新旧对比”。我们需要知道更新前的UI长什么样,更新后的UI又长什么样,然后找出它们之间的差异,只把这些差异应用到真实DOM上。

这就是Diff(差异比对)算法的用武之地。然而,直接在真实DOM树上进行Diff操作,复杂度极高,因为DOM提供了太多无关的API和属性,遍历和比较的成本依然很大。

前端先驱们想出了一个绝妙的主意:我们为什么不先在“成本更低”的地方完成比对呢?

这个“成本更低”的地方,就是JavaScript的世界。于是,Virtual DOM (虚拟DOM) 应运而生。


第一幕:Virtual DOM的本质 - 用JS对象模拟DOM

Virtual DOM(简称VDOM)这个概念听起来很高级,但它的本质思想却异常朴素:

Virtual DOM 是真实DOM结构在JavaScript内存中的一种轻量级描述。

它不是什么魔法,它就是一个普普通通的JavaScript对象(Plain Old JavaScript Object, POJO)。这个对象通过嵌套,形成一棵“虚拟节点树”,用以模拟真实DOM的树形结构。

让我们来定义一下一个“虚拟节点”(VNode)应该长什么样。一个DOM元素,最核心的属性是什么?

  1. 标签名(Tag Name):比如'div', 'p', 'ul'
  2. 属性(Attributes/Properties):比如class, id, style,以及事件监听器如onclick。我们把它统称为props
  3. 子节点(Children):它可以是其他虚拟节点组成的数组,也可以是纯文本。

基于此,我们可以设计出这样一个VNode结构:

// 一个VNode的结构示例
{type: 'div', // 标签名props: {     // 属性id: 'container',class: 'main-content',onclick: () => alert('clicked!')},children: [ // 子节点{type: 'h1',props: { class: 'title' },children: ['Hello, Virtual DOM!'] // 文本节点},{type: 'p',props: {},children: ['This is a paragraph.']}]
}

看,这就是一个VDOM节点。它就是一个JS对象,比真实的DOM节点(那个包含了成百上千个属性和方法的庞然大物)要轻量得多。在内存中创建、遍历、比较这些JS对象,速度飞快,几乎没有性能开销。

createElement: VDOM的“制造工厂”

为了方便地创建这种VNode对象,React定义了一个众所周知的函数:createElement(在Vue中,它通常被称为h函数)。我们现在就从零实现一个我们自己的createElement

它的功能很简单:接收type, props, 和 children,然后返回一个符合我们定义的VNode结构的对象。

createElement.js

// CSDN @ 你的用户名
// 系列: 前端内功修炼:从零构建一个“看不见”的应用
//
// 文件: /src/v3/createElement.js
// 描述: 实现一个简单的createElement函数,用于创建虚拟DOM节点(VNode)。/*** 创建并返回一个虚拟DOM节点 (VNode)。** @param {string | Function} type - 节点的类型。*   - 如果是字符串,如 'div', 'p',代表一个原生DOM标签。*   - (在后续章节中)如果是一个函数或类,代表一个组件。* @param {object | null} props - 节点的属性对象,如 { id: 'app', class: 'main' }。* @param {...(object | string)} children - 子节点。可以是其他VNode对象,也可以是字符串。* @returns {object} 一个VNode对象。*/
function createElement(type, props, ...children) {// 核心就是返回一个结构一致的JS对象return {type,props: props || {}, // 保证props不为null// children参数是一个数组,里面包含了所有子节点。// 我们需要对它进行一些处理:// 1. 数组扁平化:有时候children可能是个数组,比如 .map() 的结果 [[VNode1, VNode2]]// 2. 过滤掉null或boolean等无效节点,这些在条件渲染中很常见 (e.g., { condition && <p/> })// 3. 将文本子节点(string, number)也包装成VNode对象,以便统一处理。children: children.flat().filter(Boolean).map(child => {if (typeof child === 'object') {// 如果已经是VNode对象,直接返回return child;} else {// 如果是字符串或数字,创建一个特殊的“文本VNode”return createTextVNode(String(child));}})};
}/*** 创建一个文本类型的VNode。* 这是一种内部辅助函数,用于统一数据结构。* @param {string} text - 文本内容。* @returns {object} 一个文本VNode对象。*/
function createTextVNode(text) {return {type: 'TEXT_ELEMENT', // 特殊类型,用于标识文本节点props: {nodeValue: text // 文本内容存储在nodeValue中,与真实DOM的属性对应},children: [] // 文本节点没有子节点};
}// 导出函数
module.exports = { createElement };

这个createElement函数虽然简单,但非常关键。它做了几件重要的事情:

  • 统一结构:确保所有VNode都有type, props, children这三个属性。
  • 处理子节点:优雅地处理了map生成的嵌套数组(flat())、条件渲染产生的nullfalsefilter(Boolean)),并将原始的字符串或数字子节点转换成了统一的文本VNode结构。

现在,我们可以像使用React一样,来“描述”我们的UI了:

app.js (使用createElement)

// CSDN @ 你的用户名
// 系列: 前端内功修炼:从零构建一个“看不见”的应用
//
// 文件: /src/v3/app.js
// 描述: 使用我们自己的createElement来描述一个UI结构。const { createElement } = require('./createElement');// 假设这是我们的应用状态
const state = {title: 'My Awesome App',items: ['Learn Virtual DOM', 'Implement Diff Algorithm', 'Build a Framework']
};/*** 一个“组件”函数,它接收state并返回一个VNode树。* 这就是React/Vue组件的核心工作:State in -> UI out.* @param {object} state - 应用状态* @returns {object} VNode*/
function App(state) {return createElement('div',{ id: 'app-container', class: 'theme-dark' },createElement('h1',{ style: 'color: skyblue;' },state.title),createElement('ul',{ class: 'item-list' },...state.items.map(item => createElement('li', { class: 'item' }, item))),createElement('footer',null, // props可以为null`Total items: ${state.items.length}`));
}// 生成我们的VDOM树
const virtualDom = App(state);// 打印出来看看它的真面目
console.log(JSON.stringify(virtualDom, null, 2));

运行node app.js,你会在控制台看到一个巨大的、结构清晰的JSON对象。这就是我们应用的“UI蓝图”,完全存在于JavaScript内存中。

{"type": "div","props": {"id": "app-container","class": "theme-dark"},"children": [{"type": "h1","props": {"style": "color: skyblue;"},"children": [{"type": "TEXT_ELEMENT","props": {"nodeValue": "My Awesome App"},"children": []}]},// ... 其他子节点]
}

我们成功地用轻量的JS对象,完整地描述了我们想要的UI。这是通往高效渲染的第一步,也是最重要的一步。


第二幕:render函数 - 将“虚拟”照进“现实”

有了“UI蓝图”(VDOM),下一步就是根据这张蓝图来建造“真实的房子”(DOM)。这个过程,我们需要一个render函数来完成。

render函数接收两个参数:一个VNode对象,和一个真实的DOM容器节点。它的工作就是递归地遍历VNode树,并将每个VNode都转换成对应的真实DOM节点,然后插入到容器中

render.js

// CSDN @ 你的用户名
// 系列: 前端内功修炼:从零构建一个“看不见”的应用
//
// 文件: /src/v3/render.js
// 描述: 实现一个render函数,将VNode渲染成真实的DOM。/*** 将VNode渲染到指定的DOM容器中。* @param {object} vnode - 要渲染的虚拟DOM节点。* @param {HTMLElement} container - 真实DOM容器。*/
function render(vnode, container) {// 第一步:清空容器,这是最简单的实现方式// 在后续章节我们会用diff算法来替代它container.innerHTML = '';// 第二步:创建真实DOM并追加const dom = createDom(vnode);container.appendChild(dom);
}/*** 递归地将VNode转换成真实DOM。* @param {object} vnode - 虚拟DOM节点。* @returns {HTMLElement | Text} 真实DOM节点。*/
function createDom(vnode) {// 处理文本节点if (vnode.type === 'TEXT_ELEMENT') {return document.createTextNode(vnode.props.nodeValue);}// 处理普通元素节点const dom = document.createElement(vnode.type);// 将VNode的props应用到真实DOM上applyProps(dom, vnode.props);// 递归处理子节点if (vnode.children && vnode.children.length > 0) {vnode.children.forEach(childVNode => {// 递归调用,并将子DOM追加到父DOM上dom.appendChild(createDom(childVNode));});}return dom;
}/*** 将props应用到DOM元素上。* @param {HTMLElement} dom - 真实DOM元素。* @param {object} props - 属性对象。*/
function applyProps(dom, props) {Object.keys(props).forEach(key => {const value = props[key];// 处理事件监听,如 onClick -> onclickif (key.startsWith('on')) {const eventType = key.slice(2).toLowerCase();dom.addEventListener(eventType, value);}// 处理样式对象,如 { style: { color: 'red' } }else if (key === 'style' && typeof value === 'object') {Object.assign(dom.style, value);}// 处理classNameelse if (key === 'class') {dom.className = value;}// 处理其他HTML属性else {dom.setAttribute(key, value);}});
}// 在Node.js环境中,没有真实的document对象。
// 为了能让我们的代码在Node中“运行”并看到结果,
// 我们来模拟一个“渲染成字符串”的版本。
// 这在服务器端渲染(SSR)中非常有用。/*** [Node.js环境专用] 将VNode渲染成HTML字符串。* @param {object} vnode - 虚拟DOM节点。* @returns {string} HTML字符串。*/
function renderToString(vnode) {if (vnode.type === 'TEXT_ELEMENT') {return escapeHtml(vnode.props.nodeValue);}const { type, props, children } = vnode;const propsString = Object.keys(props).map(key => {// 忽略事件监听和复杂对象if (key.startsWith('on') || typeof props[key] === 'object') return '';if (key === 'class') return ` class="${props[key]}"`; // 处理classreturn ` ${key}="${props[key]}"`;}).join('');const childrenString = children.map(child => renderToString(child)).join('');return `<${type}${propsString}>${childrenString}</${type}>`;
}function escapeHtml(str) {return str.replace(/&/g, "&amp;").replace(/</g, "&lt;").replace(/>/g, "&gt;").replace(/"/g, "&quot;").replace(/'/g, "&#039;");
}module.exports = { render, renderToString };

这里的render.js提供了两个版本的渲染器:

  1. render(vnode, container):这是用于浏览器环境的,它会创建真实的DOM元素。
  2. renderToString(vnode):这是我们为了在Node.js中看到结果而创建的。它不依赖document对象,而是将VDOM树直接转换成一个HTML字符串。这和React的服务器端渲染(SSR)中的ReactDOMServer.renderToString()原理完全一致。

现在,让我们把所有东西串联起来:

main.js (最终执行文件)

// CSDN @ 你的用户名
// 系列: 前端内功修炼:从零构建一个“看不见”的应用
//
// 文件: /src/v3/main.js
// 描述: 串联所有模块,将VDOM渲染成字符串并打印。const { createElement } = require('./createElement');
const { renderToString } = require('./render'); // 我们使用renderToString// 1. 定义应用状态
const state = {title: 'My Awesome App',items: ['Learn Virtual DOM', 'Implement Diff Algorithm', 'Build a Framework']
};// 2. 定义App“组件”
function App(state) {return createElement('div',{ id: 'app-container', class: 'theme-dark' },createElement('h1',{ style: 'color: skyblue;' },state.title),createElement('ul',{ class: 'item-list' },...state.items.map(item => createElement('li', { class: 'item', onClick: () => console.log(`${item} clicked!`) }, item))),createElement('footer',null,`Total items: ${state.items.length}`));
}// 3. 生成VDOM
console.log('--- Generating Virtual DOM ---');
const virtualDom = App(state);// 4. 将VDOM渲染成HTML字符串
console.log('\n--- Rendering to HTML String ---');
const htmlString = renderToString(virtualDom);// 5. 打印最终结果
console.log('\n--- Final HTML Output ---');
console.log(htmlString);/*最终输出:<div id="app-container" class="theme-dark"><h1 style="color: skyblue;">My Awesome App</h1><ul class="item-list"><li class="item">Learn Virtual DOM</li><li class="item">Implement Diff Algorithm</li><li class="item">Build a Framework</li></ul><footer>Total items: 3</footer></div>
*/

运行node main.js,你将得到一段格式完美的HTML字符串。我们成功地将一个用JS对象描述的UI蓝图,转化成了最终的产物。虽然我们没有在浏览器里看到它,但我们已经完成了从0到1的最关键一步。

第三章总结:我们搭建了怎样的桥梁?

在这一章,我们亲手揭开了Virtual DOM的神秘面纱。它不是黑魔法,而是一种优雅而务实的设计模式,其核心思想在于用计算成本低的JavaScript操作,来代替计算成本高的DOM操作

我们完成了两件核心的事情:

  1. 实现了createElement函数:它让我们能够用一种声明式、结构化的方式,在JavaScript中描述我们想要的UI。这是“描述”阶段。
  2. 实现了renderrenderToString函数:它能够读取VDOM这个“蓝图”,并将其转化为最终的产物(真实DOM或HTML字符串)。这是“执行”阶段。

这套“描述”->“执行”的流程,是所有现代前端框架的渲染核心。

核心要点:

  1. 直接操作DOM性能开销巨大,是导致页面卡顿的主要原因之一。
  2. Virtual DOM的本质是一个轻量级的JavaScript对象,用于模拟DOM树的结构。
  3. 在内存中对Virtual DOM进行操作(未来将进行Diff比较)远比直接操作真实DOM要快。
  4. createElement是创建VNode的工厂函数,它统一了UI的描述方式。
  5. render函数是VDOM和真实DOM之间的“翻译官”,负责将虚拟结构具象化。

然而,我们目前的render函数还是“暴力”的——每次渲染都清空容器再全部重建。这并没有完全解决我们最初提出的性能问题。

这正是我们下一章要去征服的高地。在 《渲染篇(二):解密Diff算法:如何用“最少的操作”更新UI》 中,我们将基于本章创建的VDOM体系,亲手实现一个核心的diff算法。我们将学习如何比对两棵VDOM树,找出最小化的“补丁”(Patches),并只将这些补丁应用到真实DOM上,从而实现真正意义上的“高效更新”。这将是整个系列中技术挑战最大,但也是回报最高的一章。敬请期待!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/diannao/93363.shtml
繁体地址,请注明出处:http://hk.pswp.cn/diannao/93363.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

SWC 深入全面讲解

一、核心功能与原理 1. 高性能编译 Rust 架构优势&#xff1a;SWC 基于 Rust 编写&#xff0c;利用 Rust 的性能和并发性优势&#xff0c;编译速度比 Babel 快约 20 倍&#xff0c;比 TypeScript 编译器更快。并行编译&#xff1a;支持多线程并行处理&#xff0c;在四核基准测试…

XML Expat Parser:深入解析与高效应用

XML Expat Parser:深入解析与高效应用 引言 XML(可扩展标记语言)作为一种广泛使用的标记语言,在数据交换、存储和表示中扮演着重要角色。XML Expat Parser 是一个高性能、可扩展的XML解析库,广泛应用于各种编程语言中。本文将深入探讨XML Expat Parser 的原理、特性以及…

【Python】自动化GIT提交

在日常开发中&#xff0c;我们经常需要频繁地向 Git 仓库提交代码。虽然 git add、git commit、git push 这几个命令并不复杂&#xff0c;但重复操作容易出错&#xff0c;也浪费时间。本文将介绍如何使用 Python 脚本自动化完成 Git 提交流程&#xff0c;让开发更高效&#xff…

基于Qlearning强化学习的水下无人航行器路径规划与避障系统matlab性能仿真

目录 1.引言 2.算法仿真效果演示 3.数据集格式或算法参数简介 4.算法涉及理论知识概要 5.参考文献 6.完整算法代码文件获得 1.引言 水下无人航行器 (Autonomous Underwater Vehicle, AUV) 的路径规划与避障是海洋探索、资源开发和军事应用中的关键技术。传统的路径规划方…

模块自由拼装!Python重构DSSAT作物模块教程(以杂交水稻为例)

基于过程的作物生长模型&#xff08;Process-based Crop Growth Simulation Model&#xff09;在模拟作物对气候变化的响应与适应、农田管理优化、作物品种和株型筛选、农业碳中和、农田固碳减排等领域扮演着越来越重要的作用。Decision Support Systems for Agrotechnology Tr…

Java项目接口权限校验的灵活实现

引言 在Java Web开发中&#xff0c;接口权限校验是保护系统资源安全的关键机制。本文将介绍一种灵活、可配置的接口权限校验方案&#xff0c;通过注解驱动和拦截器实现&#xff0c;既能保证安全性&#xff0c;又能灵活控制哪些接口需要校验。 设计思路 实现方案的核心设计要点&…

瀚高DB兼容MySQL if函数

文章目录环境症状问题原因解决方案环境 系统平台&#xff1a;Linux x86-64 Red Hat Enterprise Linux 7 版本&#xff1a;4.5 症状 MySQL if函数在瀚高DB当中没有&#xff0c;源应用在用到if函数时&#xff0c;就会报if函数不存在的错误信息。为此&#xff0c;我们需要根据业…

基于深度学习的胸部 X 光图像肺炎分类系统(六)

目录 结果指标解读 一、为什么选择这些指标&#xff1f; 二、各指标的定义和解读 1. 准确率&#xff08;Accuracy&#xff09; 2. 损失&#xff08;Loss&#xff09; 3. 精确率&#xff08;Precision&#xff09; 4. 召回率&#xff08;Recall&#xff09; 三、这些指标…

区块链性能优化策略:从理论到实践

目录 区块链性能优化策略:从理论到实践 1. 引言:区块链性能的挑战 2. 性能评估指标 2.1 核心性能指标 2.2 性能瓶颈分析 3. 分层优化策略 3.1 网络层优化 3.1.1 Gossip协议改进 3.1.2 网络分片 3.2 共识层优化 3.2.1 PBFT优化 3.3 数据层优化 3.3.1 状态树优化 3.3.2 区块数据…

【VLLM】open-webui部署模型全流程

目录 前言 一、租用服务器到服务器连接VScode全流程(可选) 二、下载模型到本地服务器 2.1 进入魔塔社区官网 2.2 选择下载模型 2.3 执行下载 三、部署VLLM 3.1 参考vllm官网文档 3.2 查看硬件要求 3.3 安装vLLM框架 3.4 启动模型服务 方法1:直接启动下载的本地模…

办公自动化入门:如何高效将图片整合为PDF文档

将多张图片合并到一个PDF文件中可以帮助保持特定的顺序和布局&#xff0c;同时确保图像的质量不会因为格式转换而下降。它是免费&#xff0c;不限次数&#xff0c;批量导入也毫无压力。操作堪比发朋友圈&#xff1a;拖图进来 → 选个纸张尺寸 → 点击转换 → 指定保存路径&…

使用宝塔面板搭建 PHP 环境开发一个简单的 PHP 例子

目录一、引言二、准备工作2.1 服务器选择2.2 下载安装宝塔面板三、使用宝塔面板搭建 PHP 环境3.1 登录宝塔面板3.2 选择 Web Server3.3 安装 PHP3.4 安装 MySQL 数据库四、开发一个简单的 PHP 例子4.1 创建 PHP 文件4.2 编写 PHP 代码4.3 设置站点4.4 访问 PHP 页面五、常见问题…

AWS WebRTC:我们的业务模式

拉流、卡录基本流程 设备端&#xff08;摄像机&#xff09; 与 App端 是通过 AWS KVS WebRTC 信令服务进行“点对点连接”的&#xff0c;真正的媒体数据&#xff08;音视频&#xff09;是通过 WebRTC 的 ICE 通道&#xff08;P2P 或 TURN&#xff09;直接传输的&#xff0c;而不…

使用Python,OpenCV,K-Means聚类查找图像中最主要的颜色

使用Python&#xff0c;OpenCV&#xff0c;K-Means聚类查找图像中最主要的颜色 分别把跑图聚类选取1, 2, 3&#xff0c;4, 5, 6, 7&#xff0c;8, 9种主要颜色并绘制colormap颜色图; 效果图 分别把跑图聚类选取3&#xff0c;4, 5&#xff0c;7&#xff0c;9种主要颜色并绘制…

DBAPI 实现分页查询的两种方法

DBAPI 实现分页查询的两种方法 背景 在进行分页查询时&#xff0c;用户通常需要传入当前页码 pageNo 和每页显示的条数 pageSize 参数。根据这两个参数&#xff0c;我们可以从数据库中查询出当前页的数据。以 MySQL 为例&#xff0c;分页查询的 SQL 语句如下&#xff1a; se…

第五天上课 SSLPolicy策略和Network Discovery技术

SSL Policy场景1:拥有自家服务器的私钥&#xff0c;解密访问自家服务器的ssl流量场景2: 内部用户访问互联网的ssl流量&#xff0c;需要解密并重签名Correlation and Compliance相关性与合规性配置相关性与合规性策略&#xff0c;在10.1.1.0/24网络中&#xff0c;当通过Network …

进阶07:C#与通用OPC UA通信范例

本节目标&#xff1a; 1&#xff09;安装软件&#xff0c;搭建虚拟OPC UA服务器&#xff1b; 2&#xff09;使用UaExpert&#xff0c;读取OPC UA服务器中的变量&#xff1b; 3&#xff09;编写Winform程序&#xff0c;读写服务器中变量值&#xff0c;创建订阅触发事件&#…

大模型微调学习笔记(基于讯飞星辰MaaS速学版)

文章目录参考资料说明大模型微调入门微调简介微调步骤数据准备模型选择训练方式效果评估模型部署大模型微调&#xff08;基于讯飞星辰Maas&#xff09;构建数据集方法1&#xff1a;预置数据集方法2&#xff1a;创建数据集数据辅助工具数据集划分模型微调数据配置参数配置模型部…

[CSS]让overflow不用按shift可以滚轮水平滚动(纯CSS)

前言 我不爽前端无法直接滚轮横向滚动很久了 明明浏览器可以直接判断 x滚动且y不滚动的时候滚轮事件可以直接操作横向滚动 这个是我探究出来的方法,尤其适合这种很多很多小tag的情况解析 原理是将竖向排列的overflow旋转成横向,实际操作的还是竖向overflow.继而实现鼠标滚轮不用…

截稿倒计时 TrustCom‘25大会即将召开

会议资讯IEEE TrustCom-2025&#xff08;第24届IEEE计算与通信领域信任、安全与隐私国际会议&#xff09;是一个展示可信计算、通信、网络和机器学习领域前沿成果的学术平台。会议聚焦计算机系统、网络及人工智能在信任、安全、隐私、可靠性、可依赖性、生存性、可用性和容错性…