Unity开发2D类银河恶魔城游戏学习笔记目录

Unity开发2D类银河恶魔城游戏学习笔记


Unity教程(零)Unity和VS的使用相关内容

玩家状态机

Unity教程(一)开始学习状态机
Unity教程(二)角色移动的实现
Unity教程(三)角色跳跃的实现
Unity教程(四)碰撞检测
Unity教程(五)角色冲刺的实现
Unity教程(六)角色滑墙的实现
Unity教程(七)角色蹬墙跳的实现
Unity教程(八)角色攻击的基本实现
Unity教程(九)角色攻击的改进

关卡搭建

Unity教程(十)Tile Palette搭建平台关卡
Unity教程(十一)相机
Unity教程(十二)视差背景

敌人状态机

Unity教程(十三)敌人状态机
Unity教程(十四)敌人空闲和移动的实现
Unity教程(十五)敌人战斗状态的实现
Unity教程(十六)敌人攻击状态的实现
Unity教程(十七)敌人战斗状态的完善

战斗系统

Unity教程(十八)战斗系统 攻击逻辑
Unity教程(十九)战斗系统 受击反馈
Unity教程(二十)战斗系统 角色反击

技能系统

Unity教程(二十一)技能系统 基础部分
Unity教程(二十二)技能系统 分身技能
Unity教程(二十三)技能系统 掷剑技能(上)基础实现
Unity教程(二十四)技能系统 掷剑技能(中)技能变种实现
Unity教程(二十五)技能系统 掷剑技能(下)冻结时间实现


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