代码随想录算法训练营 Day58 图论Ⅷ 拓扑排序 Dijkstra

图论

题目

117. 软件构建
拓扑排序:给出一个有向图,把这个有向图转成线性的排序就叫拓扑排序
当然拓扑排序也要检测这个有向图是否有环,即存在循环依赖的情况,因为这种情况是不能做线性排序的。所以拓扑排序也是图论中判断有向无环图的常用方法
本题使用 BFS 的拓扑排序思路
在这里插入图片描述

寻找出发边,特征是入度为0 出度为2,也就是没有边指向它,而它有两条边是指出去的。
接下来我给出拓扑排序的过程,其实就两步
1. 找到入度为0 的节点,加入结果集
2. 将该节点从图中移除
循环以上两步,直到所有节点都在图中被移除了。
模拟过程

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
如果有环出现
在这里插入图片描述
这个图,我们只能将入度为0 的节点0 接入结果集。
之后,节点1、2、3、4 形成了环,找不到入度为0 的节点了,所以此时结果集里只有一个元素。
那么如果我们发现结果集元素个数不等于图中节点个数,我们就可以认定图中一定有有向环!
这也是拓扑排序判断有向环的方法。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <unordered_map>using namespace std;int main() {int m, n, s, t;cin >> n >> m;// 记录入度vector<int> inDegree(n, 0);// 使用邻接表记录图依赖关系unordered_map<int, vector<int>> umap;// 记录结果vector<int> res;for (int i = 0; i < m; ++i) {cin >> s >> t;inDegree[t]++;umap[s].push_back(t);}// 拓扑排序开始queue<int> que;// 寻找入度为0的元素加入队列for (int i = 0; i < n; ++i) {if (inDegree[i] == 0) que.push(i);}while (!que.empty()) {// 当前节点int cur = que.front();que.pop();res.push_back(cur);// 遍历节点指向for (int idx : umap[cur]) {inDegree[idx]--; // 通过 入度-- 实现图中删除这个节点if (inDegree[idx] == 0) que.push(idx);}}// 若不等于n说明有向图中有环if (res.size() == n) {for (int i = 0; i < n-1; ++i) {cout << res[i] << " ";}cout << res[n-1] << endl;}else cout << -1 << endl;
}

47. 参加科学大会(第六期模拟笔试)
最短路径 dijkstra 算法,求图中最短路径
在这里插入图片描述

思路
类似于 prim 算法,dijkstra 算法 同样是贪心的思路,不断寻找距离 源点最近的没有访问过的节点。
这里我也给出 dijkstra三部曲
1. 第一步,选源点到哪个节点近且该节点未被访问过
2. 第二步,该最近节点被标记访问过
3. 第三步,更新非访问节点到源点的距离(即更新minDist数组)
在dijkstra算法中,同样有一个数组很重要,起名为:minDist。
minDist数组用来记录每一个节点距离源点的最小距离
理解这一点很重要,也是理解 dijkstra 算法的核心所在。
朴素算法
初始化节点这里在强点一下 minDist数组的含义:记录所有节点到源点的最短路径,那么初始化的时候就应该初始为最大值,这样才能在后续出现最短路径的时候及时更新。
在这里插入图片描述

(图中,max 表示默认值,节点0 不做处理,统一从下标1 开始计算,这样下标和节点数值统一,方便大家理解,避免搞混)
源点(节点1) 到自己的距离为0,所以 minDist[1] = 0
此时所有节点都没有被访问过,所以 visited数组都为0
以下为dijkstra 三部曲
1、选源点到哪个节点近且该节点未被访问过,源点距离源点最近,距离为0,且未被访问。
2、该最近节点被标记访问过,标记源点访问过
3、更新非访问节点到源点的距离(即更新minDist数组) ,如图:
在这里插入图片描述

更新 minDist数组,即:源点(节点1) 到 节点2 和 节点3的距离。
- 源点到节点2的最短距离为1,小于原minDist[2]的数值max,更新minDist[2] = 1
- 源点到节点3的最短距离为4,小于原minDist[3]的数值max,更新minDist[3] = 4
可能有录友问:为啥和 minDist[2] 比较?
再强调一下 minDist[2] 的含义,它表示源点到节点2的最短距离,那么目前我们得到了源点到节点2的最短距离为1,小于默认值max,所以更新。 minDist[3]的更新同理
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <vector>
#include <climits>using namespace std;// 与 Prim 相似度达到 90%
int main(){// 处理输入int n, m, p1, p2, val;cin >> n >> m;// 使用邻接矩阵创建图vector<vector<int>> grid(n+1, vector<int>(n+1, INT_MAX));for (int i = 0; i < m; ++i) {cin >> p1 >> p2 >> val;grid[p1][p2] = val;}int start = 1;int end = n;// 存储从原点到每个节点的最短距离vector<int> minDist(n+1, INT_MAX);// 记录节点访问情况 prim是isTree标记vector<bool> vis(n+1, false);minDist[start] = 0; // 起始点到自身距离为0// 遍历所有节点计算最短距离for (int i = 1; i <= n; ++i) {int minVal = INT_MAX;int cur = 1;// prim 1.选择距离生成树最近的节点// dijkstra 1.选择距离原点最近尾访问过的节点for (int v = 1; v <= n; ++v) {if (!vis[v] && minDist[v] < minVal) {minVal = minDist[v];cur = v;}}// prim 2.最近节点加入生成树// dijkstra 2.标记访问vis[cur] = true;// prim 3.更新非生成树到生成树的距离// dijkstra 3.更新非访问节点到原点距离 与Prim的核心不同点for (int v = 1; v <= n; ++v) {// cur为当前最小距离节点值if (!vis[v] && grid[cur][v] != INT_MAX && minDist[cur] + grid[cur][v] < minDist[v]) {minDist[v] = minDist[cur] + grid[cur][v];}}}if (minDist[end] == INT_MAX) cout << -1 << endl;else cout << minDist[end] << endl; // 抵达终点return 0;
}

Prim 算法

#include <iostream>
#include <vector>
#include <climits>using namespace std;int main() {// 构造图int v, e;cin >> v >> e;int x, y, k;// 构造最大值10001vector<vector<int>> grid(v+1, vector<int>(v+1, 10001));for (int i = 0; i < e; ++i) {cin >> x >> y >> k;grid[x][y] = k;grid[y][x] = k;}// 所有节点到最小生成树的距离vector<int> minDist(v+1, 10001);// 节点是否在最小生成树中vector<bool> isTree(v+1, false);// 最小生成树只需要v-1条边就可以链接n个顶点 序号从1开始for (int i = 1; i < v; ++i) {// prim 三部曲 1 选择距离生成树最近的节点int cur = -1;int minVal = INT_MAX;// 遍历当前顶点 寻找 1.不在生成树内 2.最近生成树的节点for (int j = 1; j <= v; ++j) {if (!isTree[j] && minDist[j] < minVal) {minVal = minDist[j];cur = j;}}// prim 三部曲 2 最近节点加入生成树isTree[cur] = true;// prim 三部曲 3 更新非生成树到生成树的距离 即更新 minDist数组for (int j = 1; j <= v; ++j) {// 更新条件 1.不在生成树中 2.与cur相连的某节点的权值 比 该某节点距离最小生成树的距离小if (!isTree[j] && grid[cur][j] < minDist[j]) {minDist[j] = grid[cur][j];}}}// 统计总距离int res = 0;for (int i = 2; i <= v; ++i) {res += minDist[i];}cout << res << endl;
}

打印 dijkstra 算法的路径

#include <iostream>
#include <vector>
#include <climits>using namespace std;int main() {int n, m, x, y, val;cin >> n >> m;vector<vector<int>> grid(n+1, vector<int>(n+1, INT_MAX));vector<int> minDist(n+1, INT_MAX);vector<bool> vis(n+1, false);vector<int> parent(n+1, -1); // 打印路径使用for (int i = 0; i < m; ++i) {cin >> x >> y >> val;grid[x][y] = val;}int start = 1;int end = n;for (int i = 1; i <= n; ++i) {int cur = 1;int minVal = INT_MAX;// 1for (int v = 1; v <= n; ++v) {if (!vis[v] && minDist[v] < minVal) {minVal = minDist[v];cur = v;}}// 2vis[cur] = true;// 3for (int v = 1; v <= n; ++v) {if (!vis[v] && grid[cur][v] != INT_MAX && grid[cur][v] + minDist[cur] < minDist[v]) {minDist[v] = grid[cur][v] + minDist[cur];parent[v] = cur;}}}// 输出边for (int i = 1; i <=n; ++i) {cout << parent[i] << "->" << i << endl;}
}

Dijkstra 不能处理负数情况

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/pingmian/83144.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

vscode中launch.json、tasks.json的作用及实例

文章目录 launch.json是什么作用多环境调试简单实例进阶使用核心配置项解析调试第三方程序 launch.json是什么 顾名思义&#xff1a;它是在.vscode文件夹下的launch.json&#xff0c;所以是vscode启动调试的配置文件。总结&#xff1a;通过定义调试参数、环境变量和启动方式&a…

NeRF PyTorch 源码解读 - 体渲染

文章目录 1. 体渲染公式推导1.1. T ( t ) T(t) T(t) 的推导1.2. C ( r ) C(r) C(r) 的推导 2. 体渲染公式离散化3. 代码解读 1. 体渲染公式推导 如下图所示&#xff0c;渲染图像上点 P P P 的颜色值 c c c 是累加射线 O P → \overrightarrow{OP} OP 在近平面和远平面范围…

标题:2025海外短剧爆发年:APP+H5双端系统开发,解锁全球流量与变现新大陆

描述&#xff1a; 2025年出海新风口&#xff01;深度解析海外短剧系统开发核心&#xff08;APPH5双端&#xff09;&#xff0c;揭秘高效开发策略与商业化路径&#xff0c;助您抢占万亿美元市场&#xff01; 全球娱乐消费模式正在剧变。2025年&#xff0c;海外短剧市场已从蓝海…

React JSX语法介绍(JS XML)(一种JS语法扩展,允许在JS代码中编写类似HTML的标记语言)Babel编译

在线调试网站&#xff1a;https://zh-hans.react.dev/learn 文章目录 JSX&#xff1a;现代前端开发的声明式语法概述JSX的本质与工作原理什么是JSXJSX转换流程 JSX语法特性表达式嵌入&#xff08;JSX允许在大括号内嵌入任何有效的JavaScript表达式&#xff09;属性传递&#xf…

Unity UI系统中RectTransform详解

一、基础代码示例 public GameObject node; var rect node.GetComponent<RectTransform>();Debug.Log($"anchoredPosition----{rect.anchoredPosition}"); Debug.Log($"offsetMin.x--{rect.offsetMin}"); Debug.Log($"offsetMax.x--{rect.of…

【数据库】并发控制

并发控制 在数据库系统&#xff0c;经常需要多个用户同时使用。同一时间并发的事务可达数百个&#xff0c;这就是并发引入的必要性。 常见的并发系统有三种&#xff1a; 串行事务执行&#xff08;X&#xff09;&#xff0c;每个时刻只有一个事务运行&#xff0c;不能充分利用…

我们来学mysql -- “数据备份还原”sh脚本

数据备份&还原 说明执行db_backup_cover.sh脚本 说明 环境准备&#xff1a;来源数据库(服务器A)&#xff1b;目标数据库(服务器B)dbInfo.sh脚本记录基本信息 来源库、目标库的ip、port及执行路径 # MySQL 客户端和 mysqldump 的路径 MYSQL_CLIENT"/work/oracle/mysql…

【NLP 78、手搓Transformer模型结构】

你以为走不出的淤泥&#xff0c;也迟早会云淡风轻 —— 25.5.31 引言 ——《Attention is all you need》 《Attention is all you need》这篇论文可以说是自然语言处理领域的一座里程碑&#xff0c;它提出的 Transformer 结构带来了一场技术革命。 研究背景与目标 在 Transfo…

深入理解CSS常规流布局

引言 在网页设计中&#xff0c;理解元素如何排列和相互作用至关重要。CSS提供了三种主要的布局方式&#xff1a;常规流、浮动和定位。本文将重点探讨最基础也是最常用的常规流布局&#xff08;Normal Flow&#xff09;&#xff0c;帮助开发者掌握页面布局的核心机制。 什么是…

树结构详细介绍(javascript版)

树结构的基本概念 树是一种非线性数据结构&#xff0c;由节点和连接节点的边组成。与线性数据结构&#xff08;如数组、链表&#xff09;不同&#xff0c;树具有层次结构&#xff0c;非常适合表示有层次关系的数据。 树的基本术语 节点 (Node)&#xff1a; 树中的基本单元&a…

element-plus bug整理

1.el-table嵌入el-image标签预览时&#xff0c;显示错乱 解决&#xff1a;添加preview-teleported属性 <el-table-column label"等级图标" align"center" prop"icon" min-width"80"><template #default"scope"&g…

RabbitMQ和MQTT区别与应用

RabbitMQ与MQTT深度解析&#xff1a;协议、代理、差异与应用场景 I. 引言 消息队列与物联网通信的重要性 在现代分布式系统和物联网&#xff08;IoT&#xff09;生态中&#xff0c;高效、可靠的通信机制是构建稳健、可扩展应用的核心。消息队列&#xff08;Message Queues&am…

零基础远程连接课题组Linux服务器,安装anaconda,配置python环境(换源),在服务器上运行python代码【3/3 适合小白,步骤详细!!!】

远程连接服务器 请查阅之前的博客——零基础远程连接课题组Linux服务器&#xff0c;安装anaconda&#xff0c;配置python环境&#xff08;换源&#xff09;&#xff0c;在服务器上运行python代码【1/3 适合小白&#xff0c;步骤详细&#xff01;&#xff01;&#xff01;】&am…

Redis最佳实践——安全与稳定性保障之访问控制详解

Redis 在电商应用的安全与稳定性保障之访问控制全面详解 一、安全访问控制体系架构 1. 多层级防护体系 #mermaid-svg-jpkDj2nKxCq9AXIW {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-jpkDj2nKxCq9AXIW .error-ico…

vue2源码解析——响应式原理

文章目录 引言数据劫持收集依赖数组处理渲染watchervue3中的响应式 引言 vue的设计思想是数据双向绑定、数据与UI自动同步&#xff0c;即数据驱动视图。 为什么会这样呢&#xff1f;这就不得不提vue的响应式原理了&#xff0c;在使用vue的过程中&#xff0c;我被vue的响应式设…

gcc相关内容

gcc 介绍&#xff1a;linux就是由gcc编译出来的&#xff0c;而且好像之前Linux只支持gcc编译。gcc全称为gnu compiler collection&#xff0c;它是gnu项目的一个组成部分。gnu致力于创建一个完全自由的操作系统&#xff0c;我感觉意思就是完全开源的操作系统。gnu有很多组件和…

android 图片背景毛玻璃效果实现

图片背景毛玻璃效果实现 1 依赖 // Glide implementation("com.github.bumptech.glide:glide:4.16.0") kapt("com.github.bumptech.glide:compiler:4.16.0") implementation("jp.wasabeef:glide-transformations:4.3.0") 2 布局<com.googl…

【Java开发日记】你会不会5种牛犇的yml文件读取方式?

前言 除了烂大街的Value和ConfigurationProperties外&#xff0c;还能够通过哪些方式&#xff0c;来读取yml配置文件的内容&#xff1f; 1、Environment 在Spring中有一个类Environment&#xff0c;它可以被认为是当前应用程序正在运行的环境&#xff0c;它继承了PropertyReso…

Spring Boot事务失效场景及解决方案

事务失效场景1&#xff1a;方法非public修饰 原因 Spring事务基于动态代理&#xff08;AOP&#xff09;实现&#xff0c;非public方法无法被代理拦截&#xff0c;导致事务失效。 代码示例 Service public class OrderService {Transactionalprivate void createOrder() { //…

电子电路:怎么理解时钟脉冲上升沿这句话?

时钟脉冲是数字电路中用于同步各组件操作的周期性信号&#xff0c;通常表现为高低电平交替的方波。理解其关键点如下&#xff1a; 时钟脉冲的本质&#xff1a; 由晶振等元件生成&#xff0c;呈现0/1&#xff08;低/高电平&#xff09;的规律振荡每个周期包含上升沿→高电平→下…