目录
一、项目概述
二、服务器开发
1、配置文件设计
1、加载配置
2. 处理客户端请求
3. 文件下载处理
三、客户端开发
1、配置管理
1、配置加载与保存
2、下载任务管理
1、任务类设计
2、下载队列管理
3、核心下载流程
四、UI系统实现
五、部署与测试
1、服务器部署步骤
2、客户端测试流程
六、前后端源码
一、项目概述
本文将详细介绍如何开发一个完整的Unity资源下载系统,包含一个C#服务器端和一个Unity客户端。系统实现了资源清单管理、文件下载、MD5校验和并发下载控制等功能。
开发流程:1. 服务器端开发- 配置文件:使用`appsettings.json`配置服务器端口、资源根目录和资源列表。- 启动服务器:读取配置,获取本机IP,启动TCP监听。- 处理客户端请求:根据不同的请求前缀("List:"、"MD5:"、"DOWNLOAD:")提供相应的服务。- 清单请求:发送资源列表(每行一个资源名)。- MD5请求:返回指定资源的MD5值(格式:资源名|MD5)。- 下载请求:先发送文件大小(8字节),然后发送文件内容。2. 客户端开发- 配置管理:使用