系统性学习C语言-第十二讲-深入理解指针(2)
- 1. ` const ` 修饰指针
- 1.1 ` const ` 修饰变量
- 1.2 ` const ` 修饰指针变量
- 2. 野指针
- 2.1 野指针成因
- 2.2 如何规避野指针
- 2.2.1 指针初始化
- 2.2.2 小心指针越界
- 2.2.3 指针变量不再使用时,及时置 ` NULL ` ,指针使用之前检查有效性
- 2.2.4 避免返回局部变量的地址
- 3. assert 断言
- 4. 指针的使用和传址调用
- 4.2 传值调用和传址调用
1. const
修饰指针
1.1 const
修饰变量
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是 const
的作用。
#include <stdio.h>
int main()
{int m = 0;m = 20;//m是可以修改的const int n = 0;n = 20;//n是不能被修改的return 0;
}
上述代码中 n
是不能被修改的,其实 n
本质是变量,只不过被 const
修饰后,在语法上加了限制,
只要我们在代码中对 n
进行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改 n
。
#include <stdio.h>
int main()
{const int n = 0;printf("n = %d\n", n);int* p = &n;*p = 20;printf("n = %d\n", n);return 0;
}
输出结果:
我们可以看到变量确实被修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么 n
要被 const
修饰呢?
就是为了不能被修改,如果 p
拿到 n
的地址就能修改 n
,这样就打破了 const
的限制,
这是不合理的,所以应该让 p
拿到 n
的地址也不能修改 n
,那接下来怎么做呢?
1.2 const
修饰指针变量
⼀般来讲 const
修饰指针变量,可以放在 *
的左边,也可以放在 *
的右边,意义是不⼀样的。
int * p;//没有const修饰?
int const * p;//const 放在*的左边做修饰
int * const p;//const 放在*的右边做修饰
我们看下面代码,来分析具体分析⼀下:
代码1 - 测试无 const
修饰的情况
#include <stdio.h>
//代码1 - 测试⽆const修饰的情况
void test1()
{int n = 10;int m = 20;int* p = &n; *p = 20;//ok?p = &m; //ok?
}
通过观察可以看到编译是可以通过的,说明代码的操作是没有问题的。
代码2 - 测试 const
放在 *
的左边情况
//代码2 - 测试const放在*的左边情况
void test2()
{int n = 10;int m = 20;const int* p = &n;*p = 20;//ok?p = &m; //ok?
}
通过编译结果我们可以得出,当 const
被放在 *
左边时,我们无法对地址解引用进行更改,
编译器会产生报错。
代码3 - 测试 const
放在 *
的右边情况
//代码3 - 测试const放在*的右边情况
void test3()
{int n = 10;int m = 20;int * const p = &n;*p = 20; //ok?p = &m; //ok?
}
通过编译结果我们可以分析出,在 const
放在 *
的右边,我们可以通过地址的解引用来改变变量,
但是我们不能对地址进行更改。
代码4 - 测试 *
的左右两边都有 const
的情况
//代码4 - 测试*的左右两边都有const
void test4()
{int n = 10;int m = 20;int const * const p = &n;*p = 20; //ok?p = &m; //ok?
}
通过编译的结果我们可以分析出,在 *
的左右两边都有 const
的情况下,
我们即无法对地址解引用来更改变量,也无法对地址的值进行改变。
结论:const修饰指针变量的时候
-
const
如果放在*
的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本身的内容可变。 -
const
如果放在*
的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
向的内容,可以通过指针改变。
2. 野指针
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
2.1 野指针成因
1. 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值*p = 20;return 0;
}
在如图所示的代码中,指针 p
并未进行初始化,它的地址所指向的空间是未知的,为野指针。
2. 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = {0};int *p = &arr[0];int i = 0;for(i = 0; i <= 11; i++){//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针*(p++) = i;}return 0;
}
在如图所示的代码中,指针 p
指向的范围超出了数组 arr
的范围,它的地址所指向的空间是未知的,为野指针。
3. 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{int n = 100;return &n;
}int main()
{int*p = test();printf("%d\n", *p);return 0;
}
在如图的代码中,函数 test
中定义的变量 n
为局部变量,在函数 test
结束后就会销毁,但函数 test
返回的是变量 n
的地址,
在变量被销毁后,这片地址的区域就是未知的,不再有意义,函数 test
返回的无意义的地址存储在了变量 p
中,
此时变量 p
变为了野指针。
2.2 如何规避野指针
2.2.1 指针初始化
如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值 NULL
。
NULL
是 C语言 中定义的⼀个标识符常量,值是 0 ,0 也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
定义 NULL
中的文件源码
#ifdef __cplusplus#define NULL 0
#else#define NULL ((void *)0)
#endif
初始化如下:
#include <stdio.h>int main()
{int num = 10;int*p1 = #int*p2 = NULL;return 0;
}
2.2.2 小心指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
例如:
#include<stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 0 };int* p = &arr[12];
}
这里我们只给数组 arr
申请了十个空间用于存储变量,即数组 arr
的最大下标为 9 ,但时我们的 p
指针却超出范围,
存储着下标 12 处的地址,这是代码发生了指针越界,产生了野指针, p
指针现在所指向的空间时未知的。
2.2.3 指针变量不再使用时,及时置 NULL
,指针使用之前检查有效性
当指针变量指向一块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,
我们可以把该指针置为 NULL
。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是 NULL
指针就不去访问,
同时使用指针之前可以判断指针是否为 NULL
。
我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找一颗树把野狗拴起来,就相对安全了,
给指针变量及时赋值为 NULL
,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起来。
不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使用之前,我们也要判断是否为 NULL
,
看看是不是被拴起来起来的野狗,如果不是我们再去使用。
int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int *p = &arr[0];int i = 0;for(i=0; i<10; i++){*(p++) = i;}//此时p已经越界了,可以把p置为NULLp = NULL;//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤//...p = &arr[0];//重新让p获得地址if(p != NULL) //判断{//...}return 0;}
2.2.4 避免返回局部变量的地址
如造成野指针的第 3 个例子,不要返回局部变量的地址。
3. assert 断言
assert.h
头文件定义了宏 assert()
,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断⾔”。
assert(p != NULL);
上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p
是否等于 NULL
。如果确实不等于 NULL
,程序继续运行,否则就会终止运⾏,
并且给出报错信息提示。
assert()
宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零),assert()
不会产⽣任何作用,程序继续运行。
如果该表达式为假(返回值为零), assert()
就会报错,在标准错误流 stderr
中写入⼀条错误信息,显示没有通过的表达式,
以及包含这个表达式的文件名和行号。
assert()
的使用程序员是非常友好的,使用 assert()
有几个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,
还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert()
的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,
就在 #include <assert.h>
语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG
。
#define NDEBUG
#include <assert.h>
然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert()
语句。
如果程序又出现问题,可以移除这条 #define NDEBUG
指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert()
语句。
assert()
的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。
⼀般我们可以在 Debug
中使用,在 Release
版本中选择禁用 assert
就⾏,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release
版本中,
直接就是优化掉了。这样在 debug
版本写有利于程序员排查问题,在 Release
版本不影响用户使用时程序的效率。
4. 指针的使用和传址调用
库函数 strlen
的功能是求字符串长度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。
函数原型如下:
size_t strlen ( const char * str );
参数 str
接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回长度。
如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就 + 1 ,这样直到 \0 就停止。
参考代码如下:
int my_strlen(const char * str)
{int count = 0;assert(str); //防止传入的指针为空while(*str) //当 *str 不为 /0 进入循环{count++; //计数器 + 1str++; //将字符变更为下一个字符}return count; //返回计数器的数值
}int main()
{int len = my_strlen("abcdef");printf("%d\n", len);return 0;
}
4.2 传值调用和传址调用
学习指针的目的是使用指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢?
例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值
⼀番思考后,我们可能写出这样的代码:
#include <stdio.h>void Swap1(int x, int y)
{int tmp = x;x = y;y = tmp;
}int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);Swap1(a, b);printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);return 0;
}
当我们运行代码,结果如下:
我们发现其实没产生交换的效果,这是为什么呢?
尝试调试,解决问题。
我们发现在 main
函数内部,创建了 a
和 b
,a
的地址是 0x00cffdd0
,b
的地址是 0x00cffdc4
,
在调⽤ Swap1
函数时,将 a
和 b
传递给了Swap1
函数,在 Swap1
函数内部创建了形参 x
和 y
接收 a
和 b
的值,
但是 x
的地址是 0x00cffcec
,y
的地址是 0x00cffcf0
,x
和 y
确实接收到了 a
和 b
的值,
不过 x
的地址和 a
的地址不⼀样,y
的地址和 b
的地址不⼀样,相当于 x
和 y
是独⽴的空间,
那在 Swap1
函数内部交换 x
和 y
的值,自然不会影响 a
和 b
,当 Swap1
函数调⽤结束后回到 main
函数,
a
和 b
的没法交换。
Swap1
函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用。
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。
所以 Swap1
是失败的了。
那怎么办呢?
现在要解决的就是当调用 Swap
函数的时候,Swap
函数内部操作的就是 main
函数中的 a
和 b
,直接将 a
和b
的值交换了。
那么就可以使用指针了,在 main
函数中将 a
和 b
的地址传递给 Swap
函数,
Swap
函数里边通过地址间接的操作 main
函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
#include <stdio.h>void Swap2(int*px, int*py)
{int tmp = 0;tmp = *px;*px = *py;*py = tmp;
}int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);Swap2(&a, &b);printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);return 0;
}
将程序改进后,我们直接将变量 a
与 b
的地址传入进函数中,这次通过地址对变量进行更改,就不会再出现错误,
通过地址操作的空间与原变量是绑定的,不再是原变量的拷贝,在改变地址所指向的变量时,我们成功对原变量进行了更改。
看输出结果:
我们可以看到实现成 Swap2
的方式,顺利完成了任务,这里调用 Swap2
函数的时候是将变量的地址传递给了函数,
这种函数调用方式叫:传址调用。
传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;
所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。
如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。
到此,第十二讲 - 深入理解指针(2)部分的内容到此结束
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