这组幻灯片讲解了 C++ 中**范围(Ranges)和迭代器(Iterators)**的核心概念,特别是 C++14 标准定义的五种迭代器类别,以及范围的基本使用方式。我帮你理个思路:
1. RANGE-SEQUENCE: 元素范围([i, k))
- 用两个迭代器
i
和k
表示一个范围,记为[i, k)
,半开区间,包含i
指向的元素,但不包含k
指向的元素。 - 隐式要求可达性(reachability):
i
必须能通过递增操作(++)到达k
。 - 迭代器的
==
用来测试是否到达序列末尾。
2. RANGE-OBJECT: 支持基于范围的 for 循环的对象
- 范围对象必须实现
begin()
和end()
,返回迭代器。 for(auto& e : container)
实际上遍历[begin(container), end(container))
。
3. C++14 定义的五类迭代器
(1) Input Iterator(输入迭代器)
- 支持解引用 (
*
)、递增 (++
)、比较相等 (==
和!=
) - 单次遍历(single-pass)
- 读取数据(readable)
- 是否可写取决
- 示例:
istream_iterator
读取输入流数据
auto foo = ifstream{"integers.txt"};
using I = istream_iterator<int>;
assert(is_sorted(I{foo}, I{}));
(2) Forward Iterator(前向迭代器)
- 输入迭代器的扩展
- 支持多次遍历(multi-pass)
- 示例:
forward_list<int>
的迭代器
(3) Bidirectional Iterator(双向迭代器)
- 前向迭代器的扩展
- 支持递减操作
--
- 示例:
list<int>
auto foo = list<int>{0,1,2,3};
reverse(begin(foo), end(foo));
(4) Random Access Iterator(随机访问迭代器)
- 支持算术操作:
+
,-
,+=
,-=
, 下标访问[]
- 是双向迭代器的扩展
- 示例:
vector<int>
auto foo = vector<int>{0,1,2,3};
sort(begin(foo), end(foo));
(5) Output Iterator(输出迭代器)
- 支持写操作,解引用可写,递增操作,单次遍历
- 读取通常不支持
- 示例:
ostream_iterator
auto foo = vector<int>{0,1,2,3};
using O = ostream_iterator<int>;
copy(begin(foo), end(foo), O{cout});
4. 函数的定义域(Domain)
- 函数的定义域是函数能接受的输入值集合
- 例如函数
int f(int i) { return 42 / i; }
中,i = 0
会导致除零错误,所以0
不属于定义域。
5. Forward Iterator 的 ==
操作
- 两个迭代器
==
比较的前提是它们指向同一个序列(同一容器或范围) - 标准 N4606 中有相关规定
如果你想,我可以帮你: - 讲解具体的迭代器使用场景
- 解析为什么有这些迭代器分类以及它们对算法的影响
- 详细说明范围(Ranges)和迭代器的关系
- 讨论函数定义域与迭代器操作的关联
这部分内容继续深入探讨了迭代器中“==”操作的定义域(domain),以及C++标准库设计中对迭代器和范围(ranges)的概念演进,尤其是从传统迭代器分类到使用 Concepts、Sentinels 和 WeakIterators 的新设计。以下是逐页要点和关键理解:
1. OUTPUT: DOMAIN OF == — “There is no spoon”
- 这是一个戏谑的说法,意思是“”操作符的定义域在输出迭代器上其实是不成立的,或者说输出迭代器不需要支持“”。
- 因为输出迭代器用于写操作,比较两个输出迭代器是否相等的语义是模糊或不存在的。
2. INPUT: DOMAIN OF == — 数学意义上的定义域
- “” 的定义域是“”操作被定义(可用)的所有迭代器对。
- 这个定义域可能随时间变化,算法本身对“==”的要求也不同。
- 举例:
find(a, b, x)
在[a,b)
范围内定义,“a”需要满足其迭代器可以用“==”与“b”比较,且递增遍历范围直到找到匹配的元素或到达末尾。
3. PALO ALTO TR (N3351) — Concepts 的引入
- 设计使用“Concepts”来对迭代器和算法进行精确定义。
- Concepts是对类型及其操作的一种“约束”(predicates),比简单的表格规范更具表达力。
- Concepts 包括:
- 对类型的要求(类型必须存在某些操作、关联类型)
- 语义要求(操作之间的关系,比如相等性)
4. Concepts 的定义和作用
- Concepts TS 关注语法:某个类型或表达式是否有效。
- Ranges TS 关注语义:类型的值需要满足什么样的属性。
5. PALO ALTO TR 中的新迭代器类别
- 针对输入迭代器引入了“弱输入迭代器”(WeakInputIterator),允许没有“==”和“!=”操作的输入迭代器(比如单向的流迭代器)。
- 支持“3-legged”算法(如
equal(first1, last1, first2)
),其中后两个迭代器不一定匹配。
6. RANGES TS 的设计演进
- 采用“范围对象”概念,统一以
begin()
和end()
表示范围,进而调用对应的范围算法。 - 引入了Sentinel,作为终止迭代器的概念,支持不同类型的结束标记。
7. OUTPUT ITERATOR 变为 WEAKOUTPUT,新增支持 == 和 != 的 OutputIterator
- 弱输出迭代器(WeakOutput)类似于弱输入迭代器,不支持“==”。
- 新增支持比较的 OutputIterator。
8. 迭代器类别增加到7类
- 传统5类基础上新增 WeakInput 和 WeakOutput。
- 这样分类更细,适用更复杂和多样的范围及迭代器需求。
9. WEAKITERATOR 概念
- 将 WeakInput 和 WeakOutput 公共部分提炼成 WeakIterator。
- Input 和 Output 的公共部分提炼成 Iterator。
- 现在“迭代器”口语中常指 WeakIterator。
10. SENTINELS 的引入
- Sentinel 是标记范围结束的值,允许和迭代器不同类型。
- 例如,
istream_iterator<T>()
是一个 sentinel,用于表示输入流结束。 - Sentinel 与 Iterator 之间需要满足 EqualityComparable。
11. CROSS-TYPE EQUALITYCOMPARABLE
- 比较操作(==, !=)不一定在同一类型之间进行,可能是跨类型比较。
- 要求跨类型比较满足等价关系,且两种类型都满足等价自身及共同类型上的等价。
12. COMMON TYPE
- 介绍了什么是两个类型的共同类型 Common Type。
- 共同类型需满足转换有效,且转换后比较等价。
- 示例:
int
是int
和short
的共同类型。std::string
不是char*
和const char*
的共同类型(指针比较和字符串内容比较不同)。
讲解了跨类型等价比较(Cross-Type EqualityComparable)与 Sentinel 概念的具体细节,以及单遍迭代器(single-pass iterator)与算法中“==”操作的矛盾和困境。
CROSS-TYPE EQUALITYCOMPARABLE
- 跨类型的相等比较(==)不仅需要在两种类型各自内部满足等价关系,还要满足跨类型传递性。
- 具体来说:
- 对于两个类型
T
和U
,以及它们的公共类型C
:C(t1) == C(u)
并且t1 == t2
蕴含C(t2) == C(u)
。- 这保证了跨类型的相等比较是传递的,即不会出现违反等价关系的情况。
- 对于两个类型
- 这保证了类型之间的相等比较行为是一致且合理的,符合数学上的等价关系。
SENTINEL CONCEPT
- Sentinel 是一个范围结束的标记类型,和迭代器类型不同。
- 这里规定:
I
是满足 Iterator 概念的类型。S
是满足 Regular(常规类型,具备拷贝、赋值、比较等)的类型。I
和S
必须分别满足 EqualityComparable。I
和S
之间也必须满足 EqualityComparable。
- 这意味着 Sentinel 和 Iterator 类型之间必须能够用
==
和!=
比较。 - 不允许出现“弱”范围(weak ranges),即范围的结尾和迭代器必须能够比较,而不能放宽这个条件。
- 即使算法实际不会用到
==
来比较 Sentinel 和单遍迭代器,规范上依然要求这些比较操作必须有效。
ALGORITHMS DON’T USE == FOR SINGLE-PASS ITERATORS
- 代码示例是单遍迭代器和 Sentinel 配合的典型算法
any_of
:template<InputIterator I, Sentinel<I> S, /*…*/> bool any_of(I first, S last, P predicate) {for (; first != last; ++first) {if (invoke(predicate, *first)) {return true;}}return false; }
- 注意:尽管概念(Concepts)要求
==
和!=
操作符必须存在,单遍迭代器实际算法执行中可能根本不使用==
操作符。 - 这就造成了:
==
操作符存在但是可能毫无用处,甚至有未定义行为。- 这是一个“必需的陷阱”(required footgun),即强制约束存在,却不被使用,潜在引发误用风险。
你可以这样理解:
- C++ 新的迭代器模型设计在严格类型安全和泛型编程表达力与实际算法需求之间存在矛盾。
- Sentinel 和 Iterator 的设计要求它们之间能比较,但实际单遍迭代器(如输入流迭代器)不一定支持合法的
==
。 - 这导致类型系统设计上强制要求而实际运行时又可能无意义,形成了设计上的复杂性。
Sentinel 概念的进一步建模,强调了:
- 迭代器与 Sentinel 的统一看作“位置”
- 放弃旧的“迭代器对”模型([i, k))
- 从数学上重新推导范围(range)的语义
- 以及引发的问题,例如 stateful sentinels(有状态的 Sentinel)
ITERATORS AND SENTINELS ARE BOTH “POSITIONS”
- 观点:迭代器(iterator)和 Sentinel 实际上都代表“在范围中的某个位置”。
- 通用建议:把所有 Sentinel 看作“结束位置”的一种形式,它与任何其它 Sentinel 是相等的。
- 这是为了让算法更加通用和灵活,例如:不需要 Sentinel 参与复杂比较逻辑。
AXIOMATIZATION OF ITERATORS WITH SENTINELS
- 大胆建议:完全抛弃旧的“[i, k)”基于两个迭代器的范围模型。
- 从头开始,只用一个迭代器和一个 Sentinel 表示范围:
[iterator, sentinel)
- 从头开始,只用一个迭代器和一个 Sentinel 表示范围:
- 数学推导的方式重新构建:
- 例如:如果
[i, s)
是一个合法范围,要么i == s
,要么[++i, s)
也是合法范围。 - 这是递归定义,有点像数学归纳法,建立在每一步都可继续推进的基础上。
- 例如:如果
- 但问题出现了:这种建模方法在面对“有状态的 Sentinel”时会崩溃(见页32)。
STATEFUL SENTINELS AND “ALWAYS EQUAL”
- 通过一个结构体
S
演示了 Sentinel 类型的潜在问题:
struct S {int i;friend bool operator==(int const* p, S const& s) {return *p >= s.i;}friend bool operator==(S const&, int const*);friend bool operator==(S const&, S const&) {return true;}// define operator!= overloads appropriately
};
- 这里
S
是一个 stateful Sentinel,它携带了一个状态变量i
。- 它和
int const*
比较的时候,比较的是指针所指向的值是否大于等于s.i
。
- 它和
- 然而,所有的
S
与其他S
都相等(operator==(S, S)
总是返回true
),无论状态如何。- 这违反了等价关系的基本语义,比如自反性、对称性和传递性(尤其是传递性)。
为什么这很重要?
这个例子暴露了 使用 Sentinel 的危险边界:
- 如果 Sentinel 本身有状态,就不能再简单地认为“所有 Sentinel 都是相等的”。
- 在数学建模中,如果 Sentinel 的状态参与等价比较逻辑,就不能再把它当作一个抽象的“位置”了。
- 导致对范围
[i, s)
的推导基础被破坏,比如推导“[i, s) 是合法的 ⇒ [++i, s) 也是合法的”时,可能失效。 - Sentinel 与迭代器之间的比较变得复杂,也很容易违反跨类型 EqualityComparable 的要求。
总结理解
概念 | 说明 |
---|---|
Sentinel | 一个非迭代器类型,表示范围的结尾,用于替代传统的 end iterator。 |
Stateful Sentinel | 包含成员变量(如 int i ),其 == 比较行为依赖于内部状态。 |
问题 | 会破坏等价关系,违反 Ranges 建模中的数学前提,尤其当所有 Sentinel 被假设为“总是相等”时。 |
结论 | Sentinel 是强大但容易滥用的机制,若要满足 Ranges TS 的语义模型,需特别小心其相等性的定义与用途。 |
C++ Ranges 模型中一个非常关键的 设计问题:如何定义和处理带状态的 Sentinel(终止标记),尤其是在它和迭代器进行“相等比较(==)”时发生了什么。
理解核心内容
示例结构 S
struct S {int i;friend bool operator==(int const* p, S const& s) {return *p >= s.i;}friend bool operator==(S const&, int const*);friend bool operator==(S const&, S const&) {return true;}// operator!= ... 省略
};
S
是一个状态化的 Sentinel:它包含一个整数i
。- 当你把
S{2}
传入一个算法,它的“结束条件”是*p >= 2
。 - 所以,它的“结束”是由迭代器指向值的内容决定的,而不是迭代器的位置本身。
理解测试断言
int a[] = {2, 1, 3};
数组 a
中的值是:[2, 1, 3]
,即:
地址 | 值 |
---|---|
a+0 | 2 |
a+1 | 1 |
a+2 | 3 |
逐行分析这些断言: |
```cpp
assert(a+1 != S{2}); // !(1 >= 2)
- `*a+1 == 1`
- `1 >= 2 → false` → 所以 `a+1 != S{2}` 成立
### ```cpp
assert(a+2 == S{2}); // 3 >= 2
*a+2 == 3
3 >= 2 → true
→ 所以a+2 == S{2}
成立
```cpp
assert(a+1 != S{3}); // !(1 >= 3)
- `1 >= 3 → false` → 成立
### ```cpp
assert(a+2 == S{3}); // 3 >= 3
3 >= 3 → true
→ 成立
```cpp
assert(S{2} == S{3}); // always true
根据你定义的 `operator==(S, S)`,这个总是 `true`。这是最关键的设计问题:
> **破坏了等价关系中的传递性**比如,假如:
- `a+2 == S{2}`
- `S{2} == S{3}`
但可能:`a+2 != S{3}`,这会**违反等价性传递性**。
### ```cpp
assert(a+0 == S{2}); // 2 >= 2
成立
assert(a+0 == a+2); // 这是错误的,除非 a+0 == a+2
这一行逻辑是错误的,因为 a+0
和 a+2
指向的地址不同(a[0]
vs a[2]
)。
它可能是想演示的是:
“根据等价传递性,如果
a+0 == S{2}
且S{2} == a+2
,那么应当有a+0 == a+2
—— 但这显然不成立。”
这正是说明为什么 跨类型 ==
的等价性不能保持传递性。
所暴露的问题
这整组示例暴露了两个核心问题:
- Sentinel 与 Iterator 的相等性并不一定是对称和传递的
- 某些算法并不需要 Sentinel 支持
==
运算,却被旧的 Concepts 强制要求 S{2} == S{3}
总为 true,是逻辑破坏点- 虽然它们都表示“结束”,但含义不同
- 等价不再与值语义对应
正确的理解总结
要点 | 说明 |
---|---|
Sentinel 可有状态 | 不仅是“位置”表示,还可以封装谓词条件 |
== 比较语义崩坏 | 强行定义 S == S 恒成立,破坏了跨类型 EC 的传递性 |
算法其实不需要 == | 很多算法只用 != (如 for (; i != s; ++i) )就足够 |
解决思路 | 引入 WeaklyEqualityComparable ,避免强制传递性 |
下一步你可以深入的内容:
- 如何使用
ranges::any_of
、ranges::find_if
之类函数时正确建模带状态 sentinel? - 如何区分
Sentinel
、WeakSentinel
、Semiregular
、Regular
的使用语境? - 编译器或库实现如何避免这种“相等性语义崩坏”?
完整解析和背后的深层意义,希望帮助你更系统地掌握 C++ Ranges 中“Sentinel”的演变过程和技术决策。
S 是不是 Sentinel?
“Sentinels are positions” vs “Sentinels are predicates”
这句对立揭示了两个对 Sentinel 的概念模型:
模型 | 说明 |
---|---|
Position Model | Sentinel 表示某个明确“位置”,类似 end() ,与迭代器一样。 |
Predicate Model | Sentinel 表示一个判断“是否到终点”的谓词,不一定是具体位置。 |
你例子中的 S : |
struct S {int i;friend bool operator==(int const* p, S const& s) {return *p >= s.i;}
};
显然是 Predicate 型 Sentinel,它通过 *p >= s.i
来判断“是否到达终点”,不是具体位置。
从算法角度重新建模 Sentinel
关键约束:
- 对称性 (Symmetry):
(i == s) == (s == i) (i != s) == (s != i)
- 互补性 (Complement):
(i != s) == !(i == s)
- 定义域约束:
i == s
只有在[i, s)
是合法范围时才有意义。
换句话说:要使算法在 C++ 范型编程中可靠、可组合,我们不能要求
i == s
总是定义好的;它必须只在“range 表达式合法时”定义。
引入 WeaklyEqualityComparable
目的是:弱化“相等”关系的要求,允许:
- 非传递性(跨类型相等但不能链式比较)
- 不再要求
S == S
具备可传递的数学等价性
// 正常 EC 要求:
if (a == b && b == c) => then a == c
// WeaklyEC 不强求这个
这也是为什么作者说这是个 “semantic abomination(语义上的怪物)” —— 它违反了我们对
==
运算的直觉,但又是必要的妥协。
Weak Ranges 的引入
随着 WeaklyEqualityComparable
的引入,我们终于可以不强制 Sentinel 或 Iterator 是完全等价类型了,从而带来更广泛、更灵活的 range 支持:
新模型下的概念:
概念 | 要求 |
---|---|
WeakIterator | 单通道迭代器(如 istream_iterator ) |
Semiregular | 可以构造、拷贝、赋值、销毁(基本类型要求) |
WeaklyEqualityComparable<I, S> | 可以写 i == s / i != s ,即使它不是对称/传递的 |
Sentinel<I> | S 是 I 的合法终止判断对象,但可能状态化 |
优点
- 避免强制每种 Sentinel 都必须“完美地等价可比较”
- 可以实现例如
istream_iterator<T>
那样“流尾部由谓词决定”的场景
总结
你刚学到的 | 意义 |
---|---|
Sentinel 不一定是“位置”,可以是“谓词” | 更通用,更具表现力 |
算法其实只要求 i != s | == 被 Concepts 强制添加其实多余 |
引入 WeaklyEqualityComparable | 放宽语义限制,支持更丰富类型 |
Weak Range ≠ 弱功能 | 它更能适配“流式”、“状态式终止”的迭代场景 |
**Stateful Sentinels(有状态的哨兵)**的进一步修正与合理化——这一页是在前面提出的问题基础上,演示了怎样定义它们才能“既可工作又合理”。我们来逐步拆解。
什么是 Stateful Sentinel?
Stateful Sentinel 是指:哨兵对象不仅仅是“某个固定终点”,而是包含状态,可以根据当前迭代器的值动态决定“是否到终点”。
比如:
struct S {int i; // 表示一个阈值(终点判断的参数)
};
它本质上就是一个谓词封装器(predicate),但可以像“位置”一样使用(参与 ==
表达式)。
当前这页的改动点
和之前的版本对比,这一页的 S
更合理地定义了自身的行为:
friend bool operator==(S const& x, S const& y) {return x.i == y.i;
}
之前版本中是:
S{2} == S{3}
恒为true
,违反了等价关系的自反性和传递性,现在改正了!
测试断言说明
逐条解释:
int a[] = {2, 1, 3};
数组中有三个值:a[0] = 2
, a[1] = 1
, a[2] = 3
assert(a+1 != S{2}); // !(1 >= 2)
a+1
指向的是1
S{2}
意思是“终点是 >= 2”1 >= 2
是 false → 说明还没到终点 → 正确:a+1 != S{2}
assert(a+2 == S{2}); // (3 >= 2)
a+2
指向的是3
3 >= 2
→ true → 到终点了
assert(S{2} == S{3});
与 assert(S{2} != S{3});
这两个断言是矛盾的。
如果同时断言了两者,那显然是作者在演示前后两个版本的语义差异:
版本 | S{2} == S{3} 行为 | 原因 |
---|---|---|
旧版本 | true | 恒等,忽略 i 值,等价就是“都是 Sentinel” |
新版本 | false | 需要 i 值相等,才能说是“相等 Sentinel” |
本页结论是新版本:
S{2} != S{3}
,因为2 != 3
所以此处的写法应为:
assert(S{2} != S{3}); // OK
并说明对之前“Always Equal Sentinel”概念进行了否定和纠正。
总结:Stateful Sentinel 的成立条件
为了让 S
成为合法的 Sentinel,它必须:
1. 与 iterator 具有关联语义:
friend bool operator==(int const* p, S const& s);
2. 与自身可比较(满足概念要求):
friend bool operator==(S const& x, S const& y) {return x.i == y.i;
}
3. 定义好 operator!=
(与 ==
对应):
- 通常写成:
friend bool operator!=(int const* p, S const& s) { return !(p == s); }
friend bool operator!=(S const& x, S const& y) { return !(x == y); }
核心 takeaway
这一页的结论是:
Stateful sentinels 是成立的,只要我们合理定义它们的等价行为和断言语义。
这既满足算法对 ==
的概念要求,也保证了语义上的一致性,从而让哨兵既可以“状态化”也可以“规范化”。
这一部分是整个演讲的哲学性收束段,总结了为什么要重新思考迭代器概念设计。我们来逐步分析:
核心主题:弱 vs 强迭代器概念的反思
以前的设计:
标准库有**“强”迭代器概念**(如 InputIterator
)和**“弱”变体**(如 WeakInputIterator
),但:
- 弱的才能表达“单次遍历”语义(如
istream_iterator
) - 强的则被概念系统强行要求支持
==
/!=
,即使算法不真的用到它们 - 所以很多实现被迫写出“语义错误但编译通过”的代码,例如:
bool operator==(I, S) { return true; } // 误导性实现
现在的设计提议:
用更合理的做法统一这两个世界:
强概念 = 弱概念 + 自身为自己的哨兵(
Sentinel<T, T>()
)
换句话说,如果你是个“强”迭代器,那说明你已经支持:
- 正确的“
==
/!=
比较”能力 - 可以作为自己范围的起点和终点
而这,其实是完全可以从弱概念推导出来的一个特例,不需要人为区分。
重构:7 becomes 5
原本的 7 个迭代器类别:
Output, Input, Forward, Bidirectional, RandomAccess, WeakOutput, WeakInput
→ 被重构为:
Output, Input, Forward, Bidirectional, RandomAccess
其中:
- WeakOutput → 被吸收进 Output 中
- WeakInput → 被吸收进 Input 中
- 不再叫 “Weak”,因为它们才是普遍情况,"强"反而是特例
最重要的意义:
语义更明确:
再也不需要写:
bool operator==(…) { return true; } // 虚假的恒等
→ 这种以前只是为了“通过概念检查”的 hack 代码,现在成了“编译错误”,迫使你写得更合理。
TAKEAWAY: 设计原则总结
这三点是整个提案的哲学核心:
原则 | 含义 |
---|---|
Concepts must match usage | 概念应当从用法中自然产生,而不是人为加约束 |
Minimal vs Pure | 要在“简单”和“纯洁”之间做权衡;过度纯洁容易导致伪行为 |
First-principles clarity | 从第一性原理推导,有助于避免自相矛盾和隐藏bug |
最后的反思句分析
我没有意识到以下三者之间的矛盾:
1. Sentinels are always equal
2. Iterators are sometimes Sentinels
3. Iterators are never always equal
这其实揭示了之前设计的内在矛盾:
- 如果“哨兵总是相等”,那么一旦你把一个迭代器当作哨兵用,它就必须总是相等
- 但迭代器的核心语义是“位置不等 → 指向不同内容”
- 所以你不能把“任意迭代器”当成“总是相等的哨兵” —— 否则就自相矛盾了
➡ 结论:不要让“哨兵恒等”污染迭代器概念!两者是不同角色,应合理建模。
总结
你对这页的理解非常精准:
- “强 vs 弱”的分裂不是必须的
- 用 Sentinel 关系和 WeaklyEqualityComparable 可建模所有需求
- 抛弃伪等价行为,提升语义精度
- 从概念定义里删掉无用的约束,是一次概念系统的“减法美学”