XR-RokidAR-UXR3.0-Draggable 脚本解析

using System.Collections.Generic;
using Rokid.UXR.Utility;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;namespace Rokid.UXR.Interaction
{/// <summary>/// Draggable 拖拽组件/// </summary>// [RequireComponent(typeof(RayInteractable))]public class Draggable : MonoBehaviour, IBezierCurveDrag, IRayBeginDrag, IRayDragToTarget, IRayEndDrag, IDraggable{[SerializeField, Tooltip("The min point to relative to the camera")]private Vector3 minPoint = new Vector3(-2, -0.8f, -2);[SerializeField, Tooltip("The farthest point to relative to the camera")]private Vector3 maxPoint = new Vector3(2, 1.2f, 2);[SerializeField, Tooltip("The drag obj is look at camera")]private bool lookAtCamera = false;[SerializeField, Tooltip("The drag obj is clamp in target filed")]private bool clampInTargetFiled = false;[SerializeField, Tooltip("The obj follow this drag obj")]private Transform followObj;[SerializeField, Tooltip("The drag smooth speed")]private int smoothSpeed = 10;[SerializeField, Tooltip("The look at change threshold")]private float lookAtChangeThreshold = 0.3f;private Vector3 offsetPos, dragOffset;private Dictionary<int, BezierPointerData> bezierPointerDatas = new Dictionary<int, BezierPointerData>();private bool dragging = false;private void Start(){if (followObj != null){offsetPos = transform.InverseTransformPoint(followObj.position);}}public void SetOrUpdateFollowObj(Transform followObj){this.followObj = followObj;offsetPos = transform.InverseTransformPoint(followObj.position);}private void AddBezierPointerData(PointerEventData eventData){BezierPointerData bezierPointerData = new BezierPointerData{pointerId = eventData.pointerId,hitLocalNormal = transform.InverseTransformVector(eventData.pointerCurrentRaycast.worldNormal),hitLocalPos = transform.InverseTransformPoint(eventData.pointerCurrentRaycast.worldPosition)};if (bezierPointerDatas.ContainsKey(bezierPointerData.pointerId)){bezierPointerDatas[bezierPointerData.pointerId] = bezierPointerData;}else{bezierPointerDatas.Add(bezierPointerData.pointerId, bezierPointerData);}}private void RemoveBezierPointerData(PointerEventData eventData){bezierPointerDatas.Remove(eventData.pointerId);

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/web/84219.shtml
繁体地址,请注明出处:http://hk.pswp.cn/web/84219.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

GitHub 趋势日报 (2025年06月17日)

&#x1f4ca; 由 TrendForge 系统生成 | &#x1f310; https://trendforge.devlive.org/ &#x1f310; 本日报中的项目描述已自动翻译为中文 &#x1f4c8; 今日获星趋势图 今日获星趋势图 1022 anthropic-cookbook 986 awesome-llm-apps 910 fluentui-system-icons 754 r…

NodeJS的中间件是什么

说简单一点&#xff0c;中间件就是在你的请求和业务逻辑之间做一层拦截。 在 Node.js 中&#xff0c;中间件&#xff08;Middleware&#xff09; 是一种函数&#xff0c;它在 请求&#xff08;Request&#xff09;到达路由处理器之前&#xff0c;或在 响应&#xff08;Respons…

MCAL学习(6)——诊断、DCM

1.诊断概述 汽车诊断就是通过汽车总线&#xff08;CAN LIN Eth&#xff09;来进行诊断会话&#xff0c;大部分通过CAN总线通讯进行请求与响应。 1.诊断分层 DCM内部支持UDS服务和OBD服务&#xff08;排放&#xff0c;动力&#xff09;。 以统一诊断服务UDS为例&#xff0c;应…

kafka-生产者-(day-4)

day-3 BufferPool 产生原因&#xff1a;ByteBuffer的创建和释放都是比较耗费资源的&#xff0c;为了实现内存的高效利用&#xff0c;产生了他。他会对特定大小的ByteBuffer进行管理 BufferPool的字段 free:是一个ArrayDeque队列&#xff0c;缓存指定大小的ByteBuffer对象Re…

java 验证ip是否可达

默认IP的设备已开放ping功能 代码 public class PingTest {public static void main(String[] args) throws Exception {String ip "192.168.21.101";boolean reachable InetAddress.getByName(ip).isReachable(3000);System.out.println(ip (reachable ? &quo…

LeetCode 2187.完成旅途的最少时间

题目&#xff1a; 给你一个数组 time &#xff0c;其中 time[i] 表示第 i 辆公交车完成 一趟旅途 所需要花费的时间。 每辆公交车可以 连续 完成多趟旅途&#xff0c;也就是说&#xff0c;一辆公交车当前旅途完成后&#xff0c;可以 立马开始 下一趟旅途。每辆公交车 独立 运…

永磁同步电机无速度算法--基于正切函数锁相环的滑模观测器

最近在学习锁相环&#xff0c;后续会记录一下了解到的几种PLL。 一、原理介绍 传统锁相环控制框图如下所示 在电机正转时&#xff0c;传统锁相环可以实现很好的转速和转子位置估计&#xff0c;但是当电机反转&#xff0c;反电动势符号发生变化&#xff0c;系统估计转子位置最…

Vim-vimrc 快捷键映射

Vim-vimrc 快捷键映射 文章目录 Vim-vimrc 快捷键映射Leader 键快捷键映射&#xff1a;插入特定字符插入 --插入 ##插入 解释Leader键设置快速插入分隔线 Leader 键 我们还将 , 设置为 Leader 键&#xff0c;使得其他快捷键映射更加简洁。 let mapleader ","快捷键…

SylixOS armv7 任务切换

SylixOS 操作系统下&#xff0c;任务切换可以分为两种 中断退出时&#xff0c;执行的任务切换&#xff08;_ScheduleInt&#xff09;内核退出时&#xff0c;执行的任务切换&#xff08;_Schedule&#xff09; 下面分别讲讲这两种任务切换 1、中断退出时任务切换 关于 ARM 架…

Java 自定义异常:如何优雅地处理程序中的“业务病”?

&#x1f525;「炎码工坊」技术弹药已装填&#xff01; 点击关注 → 解锁工业级干货【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】 一、从一个真实场景开始&#xff1a;银行转账系统的困境 假设你正在开发一个银行转账系统&#xff0c;当用户尝试转账时可能出现以下问题&#xff1a; 转…

【JAVA】【Stream流】

1. filter操作 filter()方法用于根据给定的条件过滤列表中的元素&#xff0c;仅保留满足条件的项。 List<Integer> list Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);List<Integer> res list.stream().filter(a -> a % 2 0).collect(Collectors.toList());for(I…

四、Redis实现限流

简介&#xff1a; 限流算法在分布式领域是一个经常被提起的话题&#xff0c;当系统的处理能力有限时&#xff0c;如何阻止计划外的请求继续对系统施压。 系统要限定用户的某个行为在指定的时间里只能允许发生 N 次&#xff0c;如何使用 Redis 的数据结构来实现这个限流的功能&a…

基于Geotools的两条道路相交并根据交点形成新路线实战-以OSM数据为例

目录 前言 一、需求场景及分解 1、需求场景 2、需求应用 二、需求实现 1、加载路网数据 2、获取道路信息 3、相交点求解 4、生成新道路 5、结果可视化 三、总结 前言 在当今数字化迅速发展的时代&#xff0c;地理空间数据的处理与分析已成为众多领域不可或缺的关键技…

goland有基础速通(需要其它编程语言基础)

tip: 无论是变量、方法还是struct的访问权限控制都是通过命名控制的&#xff0c;命名的首字母是大写就相当于java中的public&#xff0c;小写的话就是private&#xff0c;&#xff08;private只有本包可以访问&#xff09; 1 go的变量声明 普通变量 特点&#xff1a; 变量类…

量化面试绿皮书:19. 相关系数

文中内容仅限技术学习与代码实践参考&#xff0c;市场存在不确定性&#xff0c;技术分析需谨慎验证&#xff0c;不构成任何投资建议。 19. 相关系数 假设有三个随机变量x、y和z。 x与y之间的相关系数为0.8&#xff0c;x与z之间的相关系数也是0.8。 Q: 那么y与z之间的最大相关…

新生活的开启:从 Trae AI 离开后的三个月

很久没有写文章了&#xff0c;想借着入职新公司一个月的机会&#xff0c;和大家唠唠嗑。 离职 今年2月份我从字节离职了&#xff0c;结束了四年的经历&#xff0c;当时离开的核心原因是觉得加班时间太长了&#xff0c;平均每天都要工作15&#xff0c;16个小时&#xff0c;周末…

LLM部署之vllm vs deepspeed

部署大语言模型(如 Qwen/LLaMA 等)时,vLLM 与 DeepSpeed 是当前主流的两种高性能推理引擎。它们各自专注于不同方向,部署流程也有明显区别。 vLLM 提供极致吞吐、低延迟的推理服务,适用于在线部署;DeepSpeed 更侧重训练与推理混合优化,支持模型并行,适用于推理 + 微调/…

Git(二):基本操作

文章目录 Git(二)&#xff1a;基本操作添加文件修改文件版本回退撤销修改情况一&#xff1a;工作区的代码还没有 add情况⼆&#xff1a;已经 add 但没有 commit情况三&#xff1a;已经 add 并且也 commit 删除文件 Git(二)&#xff1a;基本操作 添加文件 首先我们先来学习一个…

nginx + ffmpeg 实现 rtsp视频实时播放和历史播放

nginx和ffmpeg 的安装请参考我的另一篇文章 Nginxrtmpffmpeg搭建视频转码服务_nginx-rtmp-module-master-CSDN博客 目录 1、整体方案设计如图 2、nginx下目录创建和配置文件创建 3、创建视频流生成脚本 4、修改nginx配置 5、管理界面 (video.html) 6、ffmpeg后台启动 …

全国产!瑞芯微 RK3576 ARM 八核 2.2GHz 工业核心板—硬件说明书

前 言 本文为创龙科技 SOM-TL3576 工业核心板硬件说明书,主要提供 SOM-TL3576 工业 核心板的产品功能特点、技术参数、引脚定义等内容,以及为用户提供相关电路设计指导。 为便于阅读,下表对文档出现的部分术语进行解释;对于广泛认同释义的术语,在此不做注释。 硬件参考…