JavaScript 原始值与引用值
ECMAScript变量可以包含两种不同类型的数据:原始值和引用值。
原始值(primitive value)就是最简单的数据,引用值(reference value)则是由多个值构成的对象。
保存原始值的变量是按值(by value)访问的,因为我们操作的就是存储在变量中的实际值。
引用值是保存在内存中的对象。与其他语言不同,JavaScript不允许直接访问内存位置,因此也就不能直接操作对象所在的内存空间。在操作对象时,实际上操作的是对该对象的引用(reference)而非实际的对象本身。为此,保存引用值的变量是按引用(by reference)访问的。
1)动态属性
只有引用值可以动态添加后面可以使用的属性。
2)复制值
原始值和引用值在通过变量复制时有所不同。
在通过变量把一个原始值赋值到另一个变量时,原始值会被复制到新变量的位置。
let num1 = 5;
let num2 = num1;
这里,num1包含数值5。当把num2初始化为num1时,num2也会得到数值5。这个值跟存储在num1中的5是完全独立的,因为它是那个值的副本。
这两个变量可以独立使用,互不干扰。
在把引用值从一个变量赋给另一个变量时,存储在变量中的值也会被复制到新变量所在的位置。区别在于,这里复制的值实际上是一个指针,它指向存储在堆内存中的对象。操作完成后,两个变量实际上指向同一个对象,因此一个对象上面的变化会在另一个对象上反映出来。
3)传递参数
ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的。这意味着函数外的值会被复制到函数内部的参数中,就像从一个变量复制到另一个变量一样。
如果是原始值,那么就跟原始值变量的复制一样,如果是引用值,那么就跟引用值变量的复制一样。
在按值传递参数时,值会被复制到一个局部变量(即一个命名参数,或者用ECMAScript的话说,就是arguments对象中的一个槽位)。
注意 ECMAScript中函数的参数就是局部变量。
4)确定类型
typeof操作符最适合用来判断一个变量是否为原始类型。更确切地说,它是判断一个变量是否为字符串、数值、布尔值或undefined的最好方式。如果值是对象或null,那么typeof返回"object"。
typeof虽然对原始值很有用,但它对引用值的用处不大。我们通常不关心一个值是不是对象,而是想知道它是什么类型的对象。为了解决这个问题,ECMAScript提供了instanceof操作符,语法如下:
result= variable instanceof constructor
如果变量是给定引用类型(由其原型链决定)的实例,则instanceof操作符返回true。