车机两分屏运行Unity制作的效果

目录

效果概述

实现原理

完整实现代码

实际车机集成注意事项

1. 显示系统集成

多屏显示API调用

代码示例(AAOS副驾屏显示)

2. 性能优化

GPU Instancing

其他优化技术

3. 输入处理

触控处理

物理按键处理

4. 安全规范

驾驶员侧限制

乘客侧管理

行车状态检测

5. 功耗管理

扩展功能示例

1. 动态内容切换

2. 3D模型多视角展示

项目结构建议

应用效果展示


效果概述

车机两分屏运行Unity可以实现驾驶员侧和乘客侧显示不同内容或不同视角的3D场景,这种技术方案主要通过Unity的多视口渲染功能实现。具体实现时,需要在Unity场景中设置两个独立的摄像机,分别对应两个显示区域,并通过脚本控制各自的渲染输出。

典型应用场景包括:

  1. 导航与娱乐分屏

    • 驾驶员侧显示实时导航信息(如高精3D地图、路线指引、交通提示等),采用简洁直观的UI设计,避免干扰驾驶
    • 乘客侧可观看流媒体内容、玩游戏或浏览信息,支持触控交互
    • 示例:在长途驾驶时,驾驶员使用AR导航,乘客观看电影
  2. 车辆状态监控与设置

    • 驾驶员侧显示关键车辆数据(如时速、电量/油量、胎压、ADAS状态等)
    • 乘客侧提供详细的车辆设置界面(如氛围灯调节、座椅设置、空调控制等)
    • 典型场景:在充电站停车时,驾驶员监控充电状态,乘客调整车内环境
  3. 多视角3D展示

    • 同一3D场景展示不同视角(如外部视角和内部视角)
    • 驾驶员侧可显示车辆周围环境的三维重建视图
    • 乘客侧可展示车辆内部细节或特定部件的3D模型
    • 应用示例:在展示新车功能时,驾驶员查看外部路况模拟,乘客观察内饰细节

技术实现要点:

  • 需要针对不同分辨率和屏幕比例进行UI适配
  • 两个视图的渲染性能需要优化,确保流畅运行
  • 要考虑系统资源分配,避免影响车机主要功能
  • 需要设计合理的内容交互逻辑,确保驾驶安全

这种分屏方案在智能座舱系统中具有重要价值,既能满足驾驶安全需求,又能提升乘客体验,是未来车载信息娱乐系统的重要发展方向。

实现原理

Unity通过多相机渲染和RenderTexture实现分屏效果,主要技术要点包括:

  1. 创建两个独立的相机
  • 通过GameObject > Camera创建两个相机对象
  • 建议重命名为"DriverCamera"和"PassengerCamera"以便区分
  • 为每个相机设置不同的Transform位置和旋转角度
  1. 为每个相机分配不同的显示区域
  • 在相机的Viewport Rect属性中设置:
    • 左侧相机设置Rect(0,0,0.5,1)
    • 右侧相机设置Rect(0.5,0,0.5,1)
  • 可以调整rect值实现不同比例的分屏
  1. 使用RenderTexture将相机输出定向到不同的显示设备
  • 创建两个RenderTexture资源(如512x512)
  • 将每个相机的Target Texture属性指向对应的RenderTexture
  • 在UI中创建RawImage组件,将Texture设置为对应的RenderTexture
  1. 处理输入事件区分驾驶员侧和乘客侧
  • 通过Input.GetAxis("Horizontal")等获取输入
  • 使用Raycast检测点击位置:
    • if(hit.point.x < Screen.width/2) → 驾驶员侧输入
    • else → 乘客侧输入
  • 可以为不同侧设置不同的输入映射

应用场景示例:

  • 赛车游戏的双人分屏模式
  • VR应用中主屏和副屏显示不同内容
  • 车载娱乐系统的驾驶员和乘客独立界面

注意事项:

  • 注意相机裁切面设置避免穿帮
  • 考虑性能优化,可降低非主视角相机的渲染质量
  • 移动平台需注意多线程渲染支持

完整实现代码

using UnityEngine;public class DualScreenController : MonoBehaviour
{// 主相机(驾驶员侧)public Camera driverCamera;// 副相机(乘客侧) public Camera passengerCamera;// 两个显示器的分辨率public Vector2 screen1Resolution = new Vector2(1920, 720);public Vector2 screen2Resolution = new Vector2(1920, 720);// 两个相机的渲染纹理private RenderTexture driverRT;private RenderTexture passengerRT;void Start(){// 初始化渲染纹理driverRT = new RenderTexture((int)screen1Resolution.x, (int)screen1Resolution.y, 24);passengerRT = new RenderTexture((int)screen2Resolution.x, (int)screen2Resolution.y, 24);// 设置相机输出driverCamera.targetTexture = driverRT;passengerCamera.targetTexture = passengerRT;// 设置相机视口矩形driverCamera.rect = new Rect(0, 0, 0.5f, 1); // 左侧50%passengerCamera.rect = new Rect(0.5f, 0, 0.5f, 1); // 右侧50%// 在实际车机系统中,这里需要调用系统API将纹理输出到不同物理显示器// 例如:DisplaySystem.SetDisplayTexture(0, driverRT);//       DisplaySystem.SetDisplayTexture(1, passengerRT);}void Update(){// 处理输入区分逻辑HandleInput();}void HandleInput(){// 示例:处理触摸输入区分左右屏if (Input.touchCount > 0){foreach (Touch touch in Input.touches){if (touch.position.x < Screen.width / 2){// 左侧(驾驶员侧)输入处理ProcessDriverInput(touch);}else{// 右侧(乘客侧)输入处理ProcessPassengerInput(touch);}}}}void ProcessDriverInput(Touch touch){// 驾驶员侧输入处理逻辑// 例如:导航操作、车辆状态查看等}void ProcessPassengerInput(Touch touch){// 乘客侧输入处理逻辑// 例如:媒体控制、环境设置等}void OnDestroy(){// 释放渲染纹理资源if (driverRT != null) driverRT.Release();if (passengerRT != null) passengerRT.Release();}
}

实际车机集成注意事项

1. 显示系统集成

车机系统通常包含多个物理屏幕(如仪表盘、中控屏、副驾屏、后排屏),需要通过系统级显示服务进行集成管理。

多屏显示API调用

  • 应用启动或初始化时需声明目标显示屏幕(DisplayID)
  • 不同车机平台的API实现存在差异:
    • Android Automotive OS (AAOS):使用MediaProjectionPresentation类或在AndroidManifest.xml中为Activity设置displayCategory
    • QNX:通过screen图形库API(如screen_create_display()screen_get_context_property_iv())管理显示上下文
  • 跨平台策略:采用Adapter模式,将显示管理模块化并为各平台编写特定实现

代码示例(AAOS副驾屏显示)

<!-- AndroidManifest.xml -->
<activityandroid:name=".PassengerVideoActivity"android:displayCategory="passenger"android:exported="true"><!-- 其他配置 -->
</activity>

// 动态获取Display信息
val displayManager = getSystemService(Context.DISPLAY_SERVICE) as DisplayManager
val displays = displayManager.getDisplays(DisplayManager.DISPLAY_CATEGORY_PASSENGER)
if (displays.isNotEmpty()) {val passengerDisplay = displays[0]val presentation = MyPresentation(this, passengerDisplay, style)presentation.show()
}

2. 性能优化

车机芯片性能有限且需长时间稳定运行,需重点优化:

GPU Instancing

  • 用途:批量渲染重复物体(如树木、标志、列表项)
  • 优势:单次Draw Call完成所有实例渲染,显著降低CPU开销
  • Unity示例
public Mesh instanceMesh;
public Material instanceMaterial;
public Transform[] instances;
Matrix4x4[] matrices;void Start() {matrices = new Matrix4x4[instances.Length];for (int i = 0; i < instances.Length; i++) {matrices[i] = instances[i].localToWorldMatrix;}
}void Update() {Graphics.RenderMeshInstanced(new RenderParams(instanceMaterial), instanceMesh, 0, matrices);
}

其他优化技术

  • Occlusion Culling:预计算并剔除3D场景中被遮挡物体
  • Dynamic Scaling:根据帧率和温度动态调整渲染分辨率或关闭特效

3. 输入处理

车机输入方式多样,需统一管理:

触控处理

  • 支持多点触控手势(如双指缩放、旋转)
  • 精确区分不同屏幕区域的触控事件

物理按键处理

  • 监听CAN总线硬件事件
  • AAOS旋钮处理示例
override fun dispatchGenericMotionEvent(event: MotionEvent?): Boolean {event?.let {if (event.source == InputDevice.SOURCE_ROTARY_ENCODER) {val scrollY = event.getAxisValue(MotionEvent.AXIS_SCROLL)if (scrollY != 0f) {myMapView.zoom(scrollY)return true}}}return super.dispatchGenericMotionEvent(event)
}

4. 安全规范

必须符合车规级软件要求:

驾驶员侧限制

  • 文本:最小字体尺寸(通常>3.5mm物理高度)
  • 颜色:禁用闪烁、高饱和红色等
  • 交互:行车时(>5km/h)禁用复杂操作

乘客侧管理

  • 确保内容与驾驶域隔离
  • 根据行车状态调整行为

行车状态检测

val carPropertyManager: CarPropertyManager = getCarService(Context.CAR_PROPERTY_SERVICE)carPropertyManager.registerCallback({ propertyId, value) -> if (propertyId == VehicleProperty.PERF_VEHICLE_SPEED) {val isDriving = (value as Float) > 5fupdateUiForDrivingState(isDriving)}},VehicleProperty.PERF_VEHICLE_SPEED,CarPropertyManager.SENSOR_RATE_ONCHANGE
)

5. 功耗管理

  • 后台运行时暂停非必要动画和渲染
  • 降低刷新率以节省电量
  • 避免设备过热

扩展功能示例

1. 动态内容切换

// 动态切换乘客侧显示内容
public void SwitchPassengerContent(ContentType type)
{switch(type){case ContentType.Media:passengerCamera.cullingMask = LayerMask.GetMask("MediaContent");break;case ContentType.VehicleSettings:passengerCamera.cullingMask = LayerMask.GetMask("VehicleUI");break;case ContentType.Navigation:passengerCamera.cullingMask = LayerMask.GetMask("Navigation");break;}
}

2. 3D模型多视角展示

// 设置不同相机视角
public void SetupCarModelView(Transform carModel)
{// 驾驶员侧显示内部视角driverCamera.transform.position = carModel.position + new Vector3(0, 1, 0.5f);driverCamera.transform.LookAt(carModel);// 乘客侧显示外部视角passengerCamera.transform.position = carModel.position + new Vector3(2, 1.5f, -3);passengerCamera.transform.LookAt(carModel);
}

项目结构建议

Assets/
├── Scripts/
│   ├── DualScreen/
│   │   ├── DualScreenController.cs
│   │   ├── DriverInputHandler.cs
│   │   └── PassengerInputHandler.cs
├── Scenes/
│   └── MainScene.unity
├── Prefabs/
│   ├── DriverUI.prefab
│   └── PassengerUI.prefab
└── Resources/├── RenderTextures/└── Materials/

这个实现方案提供了车机两分屏的基本框架,实际项目中需要根据具体车机系统和需求进行调整完善。


应用效果展示

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/diannao/96486.shtml
繁体地址,请注明出处:http://hk.pswp.cn/diannao/96486.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

vivo“空间计算-机器人”生态落下关键一子

出品 | 何玺排版 | 叶媛不出所料&#xff0c;vivo Vision热度很高。从21号下午发布到今天&#xff08;22号&#xff09;&#xff0c;大众围绕vivo Vision探索版展开了多方面的讨论&#xff0c;十分热烈。从讨论来看&#xff0c;大家现在的共识是&#xff0c;MR行业目前还处于起…

Azure TTS Importer:一键导入,将微软TTS语音接入你的阅读软件!

Azure TTS Importer&#xff1a;一键导入&#xff0c;将微软TTS语音接入你的阅读软件&#xff01; 文章来源&#xff1a;Poixe AI 厌倦了机械、生硬的文本朗读&#xff1f;想让你的阅读软件拥有自然流畅的AI语音&#xff1f;今天&#xff0c;我们将为您介绍一款强大且安全的开…

用过redis哪些数据类型?Redis String 类型的底层实现是什么?

Redis 数据类型有哪些&#xff1f; 详细可以查看&#xff1a;数据类型及其应用场景 基本数据类型&#xff1a; String&#xff1a;最常用的一种数据类型&#xff0c;String类型的值可以是字符串、数字或者二进制&#xff0c;但值最大不能超过512MB。一般用于 缓存和计数器 Ha…

大视协作码垛机:颠覆传统制造,开启智能工厂新纪元

在东三省某食品厂的深夜生产线上&#xff0c;码垛作业正有序进行&#xff0c;却不见人影——这不是魔法&#xff0c;而是大视协作码垛机器人带来的现实变革。在工业4.0浪潮席卷全球的今天&#xff0c;智能制造已成为企业生存与发展的必由之路。智能码垛环节作为产线的关键步骤&…

c# 保姆级分析继承详见问题 父类有一个列表对象,子类继承这个列表对象并对其进行修改后,将子类对象赋值给父类对象,父类对象是否能包含子类新增的内容?

文章目录 深入解析:父类与子类列表继承关系的终极指南 一、问题背景:从实际开发困惑说起 二、基础知识回顾:必备概念理解 2.1 继承的本质 2.2 引用类型 vs 值类型 2.3 多态的实现方式 三、核心问题分析:列表继承场景 3.1 基础代码示例 3.2 关键问题分解 3.3 结论验证 四、深…

tensorflow-gpu 2.7下的tensorboard与profiler插件版本问题

可行版本&#xff1a; python3.9.23cuda12.0tensorflow-gpu2.7.0tensorboard2.20.0 tensorboard-plugin-profile 2.4.0 问题描述&#xff1a; 1. 安装tensorboard后运行tensorboard --logdirlogs在网页中打开&#xff0c;发现profile模块无法显示&#xff0c;报错如下&#x…

数据结构青铜到王者第一话---数据结构基本常识(1)

目录 一、集合框架 1、什么是集合框架 2、集合框架的重要性 2.1开发中的使用 2.2笔试及面试题 3、背后涉及的数据结构以及算法 3.1什么是数据结构 3.2容器背后对应的数据结构 3.3相关java知识 3.4什么是算法 3.5如何学好数据结构以及算法 二、时间和空间复杂度 1、…

【Verilog】延时和时序检查

Verilog中延时和时序检查1. 延时模型1.1 分布延迟1.2 集总延迟1.3 路径延迟2. specify 语法2.1 指定路径延时基本路径延时边沿敏感路径延时状态依赖路径延时2.2 时序检查$setup, $hold, $setuphold$recovery, $removal, $recrem$width, $periodnotifier1. 延时模型 真实的逻辑元…

DigitalOcean Gradient AI平台现已支持OpenAI gpt-oss

OpenAI 的首批开源 GPT 模型&#xff08;200 亿和 1200 亿参数&#xff09;现已登陆 Gradient AI 平台。此次发布让开发者在构建 AI 应用时拥有更高的灵活度和更多选择&#xff0c;无论是快速原型还是大规模生产级智能体&#xff0c;都能轻松上手。新特性开源 GPT 模型&#xf…

藏在 K8s 幕后的记忆中枢(etcd)

目录1&#xff09;etcd 基本架构2&#xff09;etcd 的读写流程总览a&#xff09;一个读流程b&#xff09;一个写流程3&#xff09;k8s存储数据过程源码解读4&#xff09;watch 机制Informer 机制etcd watch机制etcd的watchableStore源码解读5&#xff09; k8s大规模集群时会存在…

腾讯云EdgeOne安全防护:快速上手,全面抵御Web攻击

为什么需要专业的安全防护&#xff1f; 在当今数字化时代&#xff0c;网站面临的安全威胁日益增多。据统计&#xff0c;2023年全球Web应用程序攻击超7千亿次&#xff0c;持续快速增长。 其中最常见的包括&#xff1a; DDoS攻击&#xff1a;通过海量请求使服务器瘫痪Web应用攻…

SpringBoot中的条件注解

文章目录前言什么是条件注解核心原理常用条件注解详解1. ConditionalOnClass和ConditionalOnMissingClass2. ConditionalOnBean和ConditionalOnMissingBean3. ConditionalOnProperty应用场景&#xff1a;多数据源配置在SpringBoot自动配置中的核心作用自动配置的工作原理经典自…

LightGBM时序预测详解:从原理到 PSO 参数优化

前言 在时间序列预测领域&#xff0c;集成学习方法一直占据重要地位。此前我们介绍了基于传统集成思想的时序预测方法&#xff08;查看前文&#xff09;&#xff0c;而梯度提升树&#xff08;GBDT&#xff09;作为集成学习的佼佼者&#xff0c;在时序预测中表现尤为突出。本文…

django生成迁移文件,执行生成到数据库

当报错时 重新拉取git&#xff0c;重新生成迁移文件&#xff0c;重新执行 1、生成迁移文件 python manage.py makemigrations 子应用2、执行建表、建字段、修改字段 python manage.py migrate 子应用3、当手动已经在数据库创建字段时&#xff0c; 用 --fake 标记迁移为 “已应用…

2025软件供应链安全技术路线未来趋势预测

软件供应链安全已从一个技术圈的议题演变为全球企业的治理焦点。近几年&#xff0c;APT渗透、恶意包植入、开发者误操作等不同类型的供应链安全事件频发&#xff0c;使得“安全的代码来源”和“可信的交付链路”成为企业数字化转型的生命线。2025年的软件供应链安全&#xff0c…

用户登录Token缓存Redis实践:提升SpringBoot应用性能

前言在现代Web应用中&#xff0c;用户认证和授权是至关重要的功能。传统的基于数据库的Token存储方式虽然简单易用&#xff0c;但在高并发场景下容易成为性能瓶颈。本文将介绍如何将SpringBoot项目中的用户Token从数据库存储迁移到Redis缓存&#xff0c;显著提升系统性能。一、…

深度解析Structured Outputs:让AI输出严格遵循JSON Schema的结构化响应

深度解析Structured Outputs&#xff1a;让AI输出严格遵循JSON Schema的结构化响应 引言 在现代应用开发中&#xff0c;JSON 是最流行的数据交换格式之一。为了提升 API 接口的健壮性和数据一致性&#xff0c;结构化输出&#xff08;Structured Outputs&#xff09;成为了大模…

关于 微服务中服务注册与发现 的详细说明,涵盖主流框架/解决方案的对比、核心功能、配置示例及总结表格

以下是关于 微服务中服务注册与发现 的详细说明&#xff0c;涵盖主流框架/解决方案的对比、核心功能、配置示例及总结表格&#xff1a;1. 服务注册与发现的核心概念 服务注册与发现是微服务架构的基础能力&#xff0c;主要解决以下问题&#xff1a; 服务注册&#xff1a;服务实…

08高级语言逻辑结构到汇编语言之逻辑结构转换 continue break 完结汇编按逻辑结构

目录 &#x1f4da; 1. continue 语句的原理与实现 &#x1f6e0; 1.1 continue 语句的基本概念 ⚙️ 1.2 底层原理 &#x1f4d6; 1.3 案例分析&#xff1a;跳过偶数&#xff0c;累加奇数 &#x1f680; 2. break 语句的原理与实现 &#x1f6e0; 2.1 break 语句的基本概…

AI出题人给出的Java后端面经(二十二)(日更)

链接双端链表 前一篇&#xff1a;AI出题人给出的Java后端面经&#xff08;二十一&#xff09;&#xff08;日更&#xff09; 后一篇&#xff1a;null 目录 &#x1f535; 一、Java基础&#xff08;集合/流式/OOP&#xff09; 答案&#xff1a; 题目1&#xff1a;集合遍历性…