【Flutter】性能优化总结

【Flutter】性能优化总结

Flutter 性能优化是提升应用流畅度、响应速度和用户体验的关键。可以从以下几个方面进行优化:


一、UI 构建与布局优化

1、避免不必要的重建

  • 使用 const 构造函数:如 const Text('Hello'),可以减少 Widget 重建。
  • 使用 const 修饰静态 Widget 树
  • 拆分大 Widget 树:将大的 build 函数拆分成多个小组件。

2、使用 RepaintBoundary

  • 将频繁变化的组件用 RepaintBoundary 包裹,减少不必要的重绘区域。
RepaintBoundary(child: YourWidget(),
);

RepaintBoundary 是 Flutter 中非常重要的性能优化工具,它的核心作用是隔离重绘区域,从而减少不必要的重绘,提高性能。好处如下:

  • 减少不必要的重绘;
  • 提升复杂页面性能;
  • 配合性能调试工具;
  • 缓存机制(图层缓存);

3、避免嵌套过深的布局

  • LayoutBuilderMediaQueryFlexible 替代部分嵌套 ContainerPadding

二、列表渲染优化

1、使用 ListView.builder 替代 ListView

  • 懒加载构建每一个 item,避免一次性渲染所有 item。

2、使用 AutomaticKeepAliveClientMixin 保持页面状态

  • 避免 Tab 切换时频繁 rebuild。
class MyPage extends StatefulWidget {_MyPageState createState() => _MyPageState();
}class _MyPageState extends State<MyPage>with AutomaticKeepAliveClientMixin {bool get wantKeepAlive => true;
}

三、图像优化

1、使用 flutter_cache_manager 缓存图片

  • 避免网络重复加载大图。

2、用合适的分辨率加载图片

  • 尽量使用 WebP 或压缩后的图片资源。

3、用 FadeInImage.memoryNetwork 替代 Image.network

  • 提供占位图,有加载过渡动画,体验更好。

四、性能工具使用

1、使用 DevTools 分析性能

  • CPU/内存快照(Memory、CPU Profiler)
  • 重绘区域(Performance Overlay)
  • Widget rebuild 追踪(Rebuild Tracker)
flutter run --profile
flutter pub global activate devtools

五、状态管理优化

1、避免 setState 影响全局

  • setState() 控制在局部组件范围,避免刷新整个 widget 树。
  • 使用更轻量级的状态管理工具如 ProviderRiverpodValueNotifier 等。

六、异步任务与卡顿处理

1、大任务用 compute()Isolate

  • 避免在 UI 线程中执行大量计算/IO,如 JSON 解析。
compute(parseJson, jsonString);

2、异步加载使用 FutureBuilderAsyncSnapshot

  • 显示 loading 状态,避免空白或卡死页面。

七、网络优化

1、Dio 加缓存插件(如 dio_http_cache

  • 避免重复网络请求,提高响应速度。

2、合理使用 Gzip、缓存策略、分页加载

  • 尤其在图片、长列表、分页数据中非常有效。

八、代码和资源清理

  • 删除未使用的资源、图片、字体等
  • 精简依赖包,避免引入体积大但功能冗余的库
  • 使用 flutter build apk --split-per-abi 减小安装包体积

九、总结表格

优化方向推荐做法
Widget 构建const、拆分组件、RepaintBoundary、避免嵌套
列表性能使用 ListView.builderkeepAlive
图片优化缓存、压缩、WebP、占位图
状态管理避免全局 setState,用 Provider/Riverpod
异步任务computeIsolate,避免主线程阻塞
工具分析DevTools、Performance Overlay、Widget Inspector
网络优化缓存、分页、Gzip、压缩响应
减小包体积删除未用资源、依赖优化、APK 分包

十、关于作者(ZFJ_张福杰)

  • 官网:https://zfjsafe.com
  • 博客:https://zfj1128.blog.csdn.net
  • Github:https://github.com/zfjsyqk
  • Gitee:https://gitee.com/zfj1128
  • 打赏:https://zfjsafe.com/paycode

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/pingmian/84873.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

5、ZYNQ PL 点灯--流水灯

目录 1、 概述 2 、硬件电路 3、 新建 VIVADO 工程 4、 添加工程文件 6、编写流水灯功能的Verilog代码 7 、添加管脚约束文件 8、 RTL 仿真 8.1 添加仿真测试源码 8.2 仿真结果 9、 编译并且产生 bit 文件 10、 下载程序 11、实验结果 ​编辑12、总结 1、 概述 本…

HTML5 浮动

1. 常见网页布局 1-3-1布局 1-2-1布局 2. 标准文档流 3. display属性⭐ display&#xff1a; block 给span元素设置成block display&#xff1a; inline 给div元素设置成inline display&#xff1a; inline-block 给div和span元素设置为inline-block display&#xff1a; no…

若依使用RedisCache需要注意的事项

存入redis对象的时候会带一个type字段&#xff0c;此处需要注意 存入方&#xff1a; 此处需要注意&#xff0c;存入redis的时候会带一个type&#xff0c;也就是类的路径名 redisCache.setCacheObject(screenPlayQueueName, userDemondDto,userDemondDto.getPlayDuration().in…

【STM32的通用定时器CR1的CKD[1:0]: 时钟分频因子 (Clock division)】

在 STM32 的通用定时器&#xff08;如 TIM2, TIM3, TIM4, TIM5 等&#xff09;中&#xff0c;CR1 (Control Register 1) 寄存器中的 CKD[1:0] (Clock division) 位域是一个与抗干扰和数字滤波相关的设置&#xff0c;它并不直接影响定时器计数器 (CNT) 的计数频率&#xff08;计…

渲染学进阶内容——机械动力的渲染系统(2)

Flywheel代码 这篇来研究一下实例 InstanceHandle 接口深度解析 接口核心作用 InstanceHandle 是 Flywheel 渲染引擎中的 GPU实例句柄 接口,它提供了对底层渲染实例的直接控制能力。这个接口是**实例化渲染(Instanced Rendering)**系统的核心操作接口,与之前讨论的 Vis…

Redis:极速缓存与数据结构存储揭秘

Redis —— 这个强大又灵活的 开源、内存中的数据结构存储系统。它常被用作数据库、缓存、消息代理和流处理引擎。 核心特点 (为什么它这么受欢迎&#xff1f;)&#xff1a; 内存存储 (In-Memory): 数据主要存储在 RAM 中&#xff0c;读写操作直接在内存中进行。核心优势&…

vulnyx Diff3r3ntS3c writeup

信息收集 arp-scan nmap 这里默认的话是只有80端口的&#xff0c;这个22端口是我拿到root后开的 获取userFlag 直接上web看看 扫个目录 把网页拉到最下面可以看到一个文件上传点 我们尝试上传一个php文件 失败了&#xff0c;那xxx呢 上传成功了&#xff0c;看来后端的后缀名…

【构建】CMake 构建系统重点内容

CMake 构建系统重点内容 1 基本语法与结构 cmake_minimum_required() 指定使用的最低 CMake 版本&#xff0c;防止不同版本行为不一致&#xff1a; cmake_minimum_required(VERSION 3.16)project() 定义项目名称、语言和版本&#xff1a; project(MyApp VERSION 1.0 LANGU…

Packagerun:VSCode 扩展 快捷执行命令

Packagerun&#xff1a;VSCode 快捷命令扩展&#xff08;兼容cursor&#xff09; Packagerun 是一个为 前端和node开发者设计的 VSCode 扩展&#xff0c;旨在简化 package.json 中脚本的执行&#xff0c;并支持自定义命令以提升开发效率。通过右键菜单、快捷键或自定义配置&am…

【C语言】计算机组成、计算机语言介绍

1.1 计算机组成 1946年2月14日&#xff0c;由美国军方定制的世界上第一台电子计算机“电子数字积分计算机”( ENIAC Electronic Numerical And Calculator)在美国宾夕法尼亚大学问世。 计算机(俗称电脑)堪称是人类智慧的结晶&#xff0c;随着计算机的不断发展&#xff0c;各行各…

(九)山东大学软件学院项目实训-基于大模型的模拟面试系统-面试对话标题自动总结

面试对话标题自动总结 主要实现思路&#xff1a;每当AI回复用户之后&#xff0c;调用方法查看当前对话是否大于三条&#xff0c;如果大于则将用户的两条和AI回复的一条对话传给DeepSeek让其进行总结&#xff08;后端&#xff09;&#xff0c;总结后调用updateChatTopic进行更新…

降阶法求解偏微分方程

求解给定的四个偏微分方程,采用降阶法,令 v = u x v = u_x v=ux​,从而将原方程转化为关于 v v v 的一阶方程。 方程 u x y = 0 u_{xy} = 0 uxy​=0 令 v = u x v = u_x v=ux​,则方程变为 v y = 0 v_y = 0 vy​=0。解得 v = C 1 ( x ) v = C_1(x) v=C1​(x),即 u …

提的缺陷开发不改,测试该怎么办?

经历长时间的细致检查&#xff0c;逐条执行数十条测试用例&#xff0c;终于发现一处疑似缺陷。截图留存、粘贴日志&#xff0c;认真整理好各项信息&#xff0c;将它提交到缺陷管理系统。可不到五分钟&#xff0c;这条缺陷就被打回了。开发人员给出的回复十分简洁&#xff1a;“…

【Flutter】Widget、Element和Render的关系-Flutter三棵树

【Flutter】Widget、Element和Render的关系-Flutter三棵树 一、前言 在 Flutter 中&#xff0c;所谓的“三棵树”是指&#xff1a; Widget Tree&#xff08;部件树&#xff09;Element Tree&#xff08;元素树&#xff09;Render Tree&#xff08;渲染树&#xff09; 它们是…

IO之详解cin(c++IO关键理解)

目录 cin原理介绍 控制符(hex、oct、dec) cin如何检查输入 cin与字符串 cin.get(char ch) cin.get(void) istream &get(char*,int) istream &get(char*,int,char) istream &getline(char*,int); 遇到文件结尾EOF 无法完成一次完整输入&#xff1a;设置f…

Bootstrap 5学习教程,从入门到精通, Bootstrap 5 分页(Pagination)知识点及案例代码(13)

Bootstrap 5 分页&#xff08;Pagination&#xff09;知识点及案例代码 Bootstrap 5 提供了强大的分页组件&#xff0c;帮助开发者轻松实现分页功能。以下是关于 Bootstrap 5 分页的详细语法知识点以及一个完整的案例代码&#xff0c;包含详细注释&#xff0c;帮助初学者快速上…

Dina靶机渗透

1.信息查询 1.1. Ip查询 arp-scan -l 192.168.220.137 1.2. 端口收集 nmap -T4 -A -p- 192.168.220.137 1.3. 目录扫描 dirsearch -u 192.168.220.137 -e* -i 200 通过访问 robots.txt 文件发现有些禁止访问得目录 User-agent: *Disallow: /ange1Disallow: /angel1Dis…

通俗理解存储过程注入

【通俗理解】存储过程注入&#xff1a;SQL注入的“豪华升级版” 一、从厨房做菜说起&#xff1a;为什么需要存储过程&#xff1f; 想象你经营一家连锁餐厅&#xff0c;每道菜的制作流程非常复杂&#xff08;比如“招牌红烧肉”需要先焯水、再炒糖色、最后慢炖1小时&#xff09…

【算法】基于中位数和MAD鲁棒平均值计算算法

问题 在项目中&#xff0c;需要对异常值进行剔除&#xff0c;需要一种鲁棒性比较好的方法&#xff0c;总结了一个实践方法。 方法 基于中位数和MAD&#xff08;中位数绝对偏差&#xff09;的鲁棒平均值计算算法的详细过程&#xff0c;按照您要求的步骤分解&#xff1a; 算法…

插入点(position) 和对齐点(AlignmentPoint)详解——CAD c#二次开发

在 AutoCAD 中&#xff0c;文本对象的位置由插入点&#xff08;position&#xff09; 和对齐点&#xff08;Alignment Point&#xff09; 共同控制&#xff0c;两者的关系取决于文本的对齐方式。以下是详细说明&#xff1a; 一、插入点与对齐点的定义 1. 插入点&#xff08;p…