文章目录
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- 前言
- 脚本机和状态机
- 脚本图ScriptGraph
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- 脚本图
- 子图
- 自定义事件
- 状态图StateGraph
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- 状态图
- Start状态
- 创建新状态
- 过渡连接
- 常用功能
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- 射线检测
- 补间动画
- 按钮点击
前言
可视化脚本使您无需编写代码即可为游戏或应用程序创建逻辑。可视化脚本使用基于节点的可视化图形,程序员和非程序员都可以使用它来设计最终逻辑或创建原型。可视化脚本还提供了一个 API,程序员可以使用它执行更高级的任务,或为其他团队成员创建自定义节点
脚本机和状态机
脚本机 (Script Machine) 是一个游戏对象 (GameObject) 组件,可让您在应用程序中使用脚本图表 (Script Graph)。
状态机与脚本机相同,只是它包含状态图。
脚本图ScriptGraph
脚本机 (Script Machine) 是一个游戏对象 (GameObject) 组件,可让您在应用程序中使用脚本图表 (Script Graph)。
需要将ScriptGraph附加到Script Machine
脚本图
脚本图表控制并连接特定的操作和值。脚本图表中的操作按特定顺序发生。操作可以每帧执行,也可以在特定事件发生时执行。