【 java 基础知识 第一篇 】

目录

1.概念

1.1.java的特定有哪些?

1.2.java有哪些优势哪些劣势?

1.3.java为什么可以跨平台?

1.4JVM,JDK,JRE它们有什么区别?

1.5.编译型语言与解释型语言的区别?

2.数据类型

2.1.long与int类型可以互转吗?

2.2.数据类型转变形式有哪些?

2.3.类型转换会出现哪些问题?

2.4.为什么用bigDecimal 不用double?

2.5.装箱与拆箱会出现什么问题?

2.6.Integer为什么会存在一个缓存池?

3.面向对象

3.1.怎么理解面向对象?

3.2.说一下封装继承多态?

3.3.多态体现在哪几个方面?

3.4.重写与重载的区别?

3.5.抽象类与普通类的区别?

3.6.抽象类与接口的区别?

3.7.抽象类可以加final关键字吗?

3.8.解释一下静态变量与静态方法?

3.9.为什么静态不能调用非静态?

3.10.为什么非静态内部类可以访问外部类?

4.关键字

4.1.final


1.概念

1.1.java的特定有哪些?

  • 平台无关性:"一次编译终身运行",就是说java编译器会将源代码先编译成字节码(不同机器上只要源代码相同,那么就字节码一定相同),然后JVM会将字节码翻译成对应的机器码(JVM有不同系统的版本,JVM会根据你的环境进行翻译),总的来说就是字节码保证编译一致,然后根据不同的JVM翻译对应机器码
  • 面向对象:java是一个面向对象的语言,更方便代码的维护和使用
  • 内存管理:java拥有垃圾回收机制,开发人员不需要自己手动删除内存(不需要考虑这么多),由垃圾回收机制来自动实现内存释放

1.2.java有哪些优势哪些劣势?

优势:(特定那里)

  • 跨平台:java有平台无关性
  • 内存管理:拥有垃圾回收机制
  • 面向对象:使代码更好维护和使用
  • 强大的生态系统:如Spring全家桶,其他的工具包等等
  • 稳定性:支持企业长期使用,版本向后兼容

劣势:

  • 内存消耗大:JVM虚拟机本身就需要一定的内存
  • 启动时间长:由于需要JVM将字节码翻译成机器码
  • 代码复杂:由于java过于面向对象,一个简单的程序的代码复杂(麻烦)

1.3.java为什么可以跨平台?

java在编译时,java编译器会直接将源代码编写成字节码文件,等到你需要运行时,会根据你的JVM虚拟机版本不同,然后通过不同的JVM将字节码翻译成机器码(让机器识别)

1.4JVM,JDK,JRE它们有什么区别?

JVM:JVM是java虚拟机,是java程序运行的环境

JDK:JDK是java的一个开发工具包(各种类,工具)

JRE:JRE是java运行的环境,是java程序所需的最小环境

1.5.编译型语言与解释型语言的区别?

编译型:在运行之前需要编译,将源代码编写成字节码或者机器码(C++),如果它编写成机器码,在本机上可以直接识别机器码,从而它的运行速度快,跨平台性差

解释性:不需要编译,它会在运行时逐行解释代码,因运行速度慢,跨平台性好

2.数据类型

2.1.long与int类型可以互转吗?

可以:但是你需要考虑数据的溢出与丢失

比如:你将long类型转成int类型,如果你的long类型的数很大,大到int无法全部接收,那么就会出现数据的丢失

比如:你将int类型转成long类型,如果你的int类型的数很小,那么用long接收,由于long精度大,其他位将用0填充,出现数据溢出

public class TypeConversion {public static void main(String[] args) {long bigLong = 2147483648L; // 超出 int 最大值(2147483647)int intValue = (int) bigLong; // 强制转换System.out.println("原始 long 值: " + bigLong);  // 输出 2147483648System.out.println("转换后的 int 值: " + intValue); // 输出 -2147483648(溢出)}
}

2.2.数据类型转变形式有哪些?

自动类型转换(隐式转换):假如:你使用long类型与int类型进行相加,它会默认将int类型隐式转换成long,再进行运算

public class AutoConversion {public static void main(String[] args) {int a = 10;long b = 20L;long result = a + b;  // int 自动提升为 longSystem.out.println(result);  // 输出 30}
}

强制类型转换(显示转换):假如:你使用long类型与int类型进行相加,那么最后的结果只能用long类型接收,如果你想要使用int类型接收,那么需要强制类型转换

public class ForceConversion {public static void main(String[] args) {long a = 2147483648L;  // 超过 int 最大值(2147483647)int b = (int) a;       // 强制转换System.out.println(b);  // 输出 -2147483648(高位截断)}
}

字符串转换:使用包装类里面的方法进行转换,比如:你将char类型转换成int,那么它会根据ASCII码对应表转成对应数

public class StringConversion {public static void main(String[] args) {// 1. 字符串 → 数值类型(需处理异常)String str = "123";int num = Integer.parseInt(str);  // 字符串转 intdouble d = Double.parseDouble(str);  // 字符串转 double// 2. 数值类型 → 字符串String s1 = Integer.toString(num);  // 方法1String s2 = String.valueOf(d);      // 方法2String s3 = "" + num;              // 方法3(隐式转换)// 3. char → int(ASCII 码转换)char c = 'A';int ascii = c;  // 直接赋值,输出 65int numericValue = Character.getNumericValue('9');  // 输出 9}
}

2.3.类型转换会出现哪些问题?

数据丢失:小类型转大类型(精度不同,造成数据丢失)

数据溢出:大类型转小类型(高位全用0填充)

精度不同:float是单精度,double是双精度,两者转换精度会出现丢失

类型不同:不同类型的转换会出现编译错误

2.4.为什么用bigDecimal 不用double?

举例:你能使用十进制表示1/3吗?无法表示,一直在循环,而double是进行二进制运算的,比如:0.1你能使用二进制进行表示吗?也是一直循环,而double是有精度的,到达它的精度限度后,它不会在循环下去,因此会出现精度丢失问题

解决:使用bigDecimal(注意:如果你还是使用浮点数赋值给它,还是会出现该问题(默认浮点数就是double类型),因此使用字符串赋值)

System.out.println(0.1 + 0.2); // 输出 0.30000000000000004(精度丢失)
import java.math.BigDecimal;public class BadExample {public static void main(String[] args) {BigDecimal a = new BigDecimal(0.1); // 用 double 初始化(错误!)BigDecimal b = new BigDecimal(0.2);BigDecimal result = a.add(b);System.out.println(result); // 输出 0.3000000000000000166533453694...}
}
import java.math.BigDecimal;public class GoodExample {public static void main(String[] args) {BigDecimal a = new BigDecimal("0.1"); // 用字符串初始化(正确!)BigDecimal b = new BigDecimal("0.2");BigDecimal result = a.add(b);System.out.println(result); // 输出 0.3}
}

2.5.装箱与拆箱会出现什么问题?

装箱:就是将基本类型包装成包装类

拆箱:就是将包装类拆成基本类型

问题:由于java可以实现自动装箱与拆箱,如果你定义一个Integer类型,但是没有给它赋值,它会默认null,然后将它拆箱,但是null值是无法拆箱的,因此会出现空指针异常

2.6.Integer为什么会存在一个缓存池?

由于我们需要使用对应的包装类,但是每次都需要重新创建对象(消耗内存),并且进行一个运算就会创建一个对象(无关内存),因此为了节省内存,java将我们常使用的-128到127的对象已经创建好了,放在静态缓存池中,你使用.valueInt()这个方法进行赋值,它就会去复用池中对象(地址相同)

Integer a = Integer.valueOf(100);  // 从缓存池获取(地址相同)
Integer b = 100;                   // 隐式调用 valueOf(),复用缓存
Integer c = new Integer(100);      // 强制创建新对象(地址不同)System.out.println(a == b);  // true(同一对象)
System.out.println(a == c);  // false(不同对象)

3.面向对象

3.1.怎么理解面向对象?

面向对象就是将现实生活中的各个事务抽象成对象

3.2.说一下封装继承多态?

封装:就是将共性的属性与方法封装到类中,隐藏类中的细节,仅暴露出你想要暴露的接口来与外界交互,增加了代码的安全性和扩展性

继承:子类共享父类的属性与方法,是代码实现复用,建立了类与类之间的联系,是类之间的结构更加清晰

多态:不同类对应不同消息的不同操作方式,是代码更加灵活

3.3.多态体现在哪几个方面?

方法重载:同一个类可以有多个方法名相同的方法(参数不同)

方法重写:子类重写父类的方法

接口实现:不同的类实现同一个接口,那么创建对象时,可以使用接口创建,调用方式一致

向上与向下转型:向上:父类转子类   向下:子类转父类

3.4.重写与重载的区别?

重写:子类重写父类方法,需要与父类方法名,返回类型,参数保持一致,只能修改其内部的代码

重载:在同一个类中你可以重载多个方法名相同的方法,但是区别在于参数不同(1.参数类型不同,2.参数数量不同,3.参数顺序不同),满足一个即可

3.5.抽象类与普通类的区别?

实例化:抽象类不可以实例化,普通类可以

-----

方法实现:抽象类方法可以实现可以只定义,而普通类需要具体的方法实现

3.6.抽象类与接口的区别?

实现方式:抽象类需要继承extends,接口需要实现implements

-----

访问修饰符不同:两者的属性与方法默认修饰符不同

-----

方法实现不同:抽象类方法可以定义可以实现,接口只能定义

-----

变量:抽象类可以有实例变量和静态变量,而接口只有静态变量

-----

特点:接口是定义类的功能或行为,抽象类是描述类的共性和行为的

3.7.抽象类可以加final关键字吗?

不可以,抽象类本身就是一个基类就是让其他类继承的,而类加上final会让该类无法被继承

因此两者互斥

3.8.解释一下静态变量与静态方法?

静态的东西只有当类加载完后,它就会加载,只会在内存中加载一次

3.9.为什么静态不能调用非静态?

静态只有当类加载完就会加载,因此静态会优先于非静态加载(需要实例化),你一个没加载的怎么能被调用呢?

比如:静态方法里面调用非静态方法,我静态方法都已经加载完了,而你非静态方法必须要实例化才能加载,没有实例化不加载,那么我怎么调用你呢?(不能确定非静态是否加载)

比如:反过来,就可以解释为什么非静态可以调用静态,因为非静态加载慢,它加载完就一定有静态加载完,因此可以调用

public class Example {static int staticVar = 10;  // 类加载时初始化int instanceVar = 20;      // 对象实例化时初始化
}
public class Example {static void staticMethod() {instanceMethod();  // 编译错误:无法调用非静态方法System.out.println(instanceVar);  // 编译错误:无法访问非静态变量}void instanceMethod() {System.out.println("非静态方法");}
}
public class Example {static int staticVar = 10;void instanceMethod() {System.out.println(staticVar);  // 合法:静态成员已加载staticMethod();                // 合法:静态方法已加载}static void staticMethod() {System.out.println("静态方法");}
}

3.10.为什么非静态内部类可以访问外部类?

就是当外部类实例化后,会将外部类的实例化地址(引用)当作参数传给非静态内部类,因此它可以根据引用来访问

4.关键字

4.1.final

修饰类代表类不能被继承
修饰方法代表方法不能被重写
修饰变量如果是基本类型,值不能被修改,是引用类型,值可以被修改,地址不能修改

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/news/908040.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

高效背诵英语四级范文

以下是结合认知科学和实战验证的 ​​高效背诵英语作文五步法​​,助你在30分钟内牢固记忆一篇作文,特别适配考前冲刺场景: 📝 ​​一、解构作文(5分钟)​​ ​​拆解逻辑框架​​ 用荧光笔标出&#xff…

RHEL7安装教程

RHEL7安装教程 下载RHEL7镜像 通过网盘分享的文件:RHEL 7.zip 链接: https://pan.baidu.com/s/1ExLhdJigj-tcrHJxIca5XA?pwdjrrj 提取码: jrrj --来自百度网盘超级会员v6的分享安装 1.打开VMware,新建虚拟机,选择自定义然后下一步 2.点击…

结构型设计模式之Decorator(装饰器)

结构型设计模式之Decorator(装饰器) 前言: 本案例通过李四举例,不改变源代码的情况下 对“才艺”进行增强。 摘要: 摘要: 装饰器模式是一种结构型设计模式,允许动态地为对象添加功能而不改变其…

Kotlin委托机制使用方式和原理

目录 类委托属性委托简单的实现属性委托Kotlin标准库中提供的几个委托延迟属性LazyLazy委托参数可观察属性Observable委托vetoable委托属性储存在Map中 实践方式双击back退出Fragment/Activity传参ViewBinding和委托 类委托 类委托有点类似于Java中的代理模式 interface Base…

SpringBoot接入Kimi实践记录轻松上手

kimi简单使用 什么是Kimi API 官网:https://platform.moonshot.cn/ Kimi API 并不是一个我所熟知的广泛通用的术语。我的推测是,你可能想问的是关于 API 的一些基础知识。API(Application Programming Interface,应用程序编程接…

书籍在其他数都出现k次的数组中找到只出现一次的数(7)0603

题目 给定一个整型数组arr和一个大于1的整数k。已知arr中只有1个数出现了1次,其他的数都出现了k次,请返回只出现了1次的数。 解答: 对此题进行思路转换,可以将此题,转换成k进制数。 k进制的两个数c和d,…

React 项目初始化与搭建指南

React 项目初始化有多种方式,可以选择已有的脚手架工具快速创建项目,也可以自定义项目结构并使用构建工具实现项目的构建打包流程。 1. 脚手架方案 1.1. Vite 通过 Vite 创建 React 项目非常简单,只需一行命令即可完成。Vite 的工程初始化…

大模型模型推理的成本过高,如何进行量化或蒸馏优化

在人工智能的浪潮中,大模型已经成为推动技术革新的核心引擎。从自然语言处理到图像生成,再到复杂的多模态任务,像GPT、BERT、T5这样的庞大模型展现出了惊人的能力。它们在翻译、对话系统、内容生成等领域大放异彩,甚至在医疗、金融等行业中也开始扮演重要角色。可以说,这些…

机器学习在多介质环境中多污染物空间预测的应用研究

机器学习在多介质环境中多污染物空间预测的应用研究 1. 引言 1.1 研究背景与意义 随着工业化和城市化进程加速,环境中多种污染物的共存已成为全球性环境问题。重金属(如铅、汞、镉)、有机污染物(如多环芳烃、农药残留)和新兴污染物(如微塑料、药品残留)在空气、水体、…

图解深度学习 - 激活函数和损失函数

激活函数和损失函数在深度学习中扮演着至关重要的角色。通过选择合适的激活函数和损失函数,可以显著提高神经网络的表达能力和优化效果。 其中激活函数是神经网络中的非线性函数,用于在神经元之间引入非线性关系,从而使模型能够学习和表示复…

影响服务器稳定性的因素都有什么?

服务器的稳定性会影响到业务是否能够持续运行,用户在进行访问网站的过程中是否出现页面卡顿的情况,本文就来了解一下都是哪些因素影响着服务器的稳定性。 服务器中的硬件设备是保证服务器稳定运行的基础,企业选择高性能的处理器和大容量且高速…

TopCode之最大子数组和

题目链接 53. 最大子数组和 - 力扣(LeetCode) 题目解析 算法原理 解法1: 暴力(一个循环用来固定,一个用来找最大的子数组O(n^2),每次往后拓展一个元素就判断是否是最长的),枚举出每一种情况, 然后不断更新最大的 解法二: dp 1> dp的含义: dp[i]记…

深入解析 Flask 命令行工具与 flask run命令的使用

Flask 是一个轻量级的 Python Web 应用框架,其内置的命令行工具(CLI)基于 Click 库,提供了方便的命令行接口,用于管理和运行 Flask 应用程序。本文将详细介绍 Flask 命令行工具的功能,以及如何使用 flask r…

QFramework v1.0 Guide: 工具篇——ViewControllor, ActionKit时序动作执行系统,ResKit资源管理开发解决方案

目录 一、QFramework.Toolkits简介 二、View Controllor 1、作用 2、应用场景 3、示例 三、ActionKit时序动作执行系统 1. 用法 (1)延时回调 (2)序列执行 (3)帧延时 (4)条…

GLIDE论文阅读笔记与DDPM(Diffusion model)的原理推导

Abstract 扩散模型(Diffusion model)最近被证明可以生成高质量的合成图像,尤其是当它们与某种引导技术结合使用时,可以在生成结果的多样性与保真度之间进行权衡。本文探讨了在文本条件图像生成任务中使用扩散模型,并比…

@Pushgateway 数据自动清理

文章目录 Pushgateway 数据自动清理一、Pushgateway 数据清理的必要性二、自动清理方案方案1:使用带TTL功能的Pushgateway分支版本方案2:使用Shell脚本定期清理方案3:结合Prometheus记录规则自动清理 三、最佳实践建议四、验证与维护五、示例…

QML视图组件ListView、TableView、GridView介绍

1 MVD模型 Model:模型,包含数据及其结构。View:视图,用于显示数据。Delegate:代理,规定数据在视图中的显示方式。2 ListView 以列表形式展示数据。2.1 属性 model:设置或获取列表视图的数据模型delegate:定义了列表中每一项的外观和行为currentIndex:获取或设置当前选…

解决vscode打开一个单片机工程文件(IAR/keil MDK)因无法找到头文件导致的结构体成员不自动补全问题。

最近一直在用vscode安装c/c插件后编辑STM32标准库(keil MDK)项目源文件,因为我感觉vscode在代码编辑方面比keil MDK本身优秀太多。发现打开工程后,结构体变量的成员在输入“.”后不自己弹出的问题,后来查找各方资料&am…

5分钟申请edu邮箱【方案本周有效】

这篇文章主要展示的是成果。如果你是第1次看见我的内容,具体的步骤请翻看往期的两篇作品。先看更正补全,再看下一个。 建议你边看边操作。 【更正补全】edu教育申请通过方案 本周 edu教育邮箱注册可行方案 #edu邮箱 伟大无需多言 我已经验证了四个了…

零知开源——STM32F407VET6驱动ILI9486 TFT显示屏 实现Flappy Bird游戏教程

简介 本教程使用STM32F407VET6零知增强板驱动3.5寸 ILI9486的TFT触摸屏扩展板实现经典Flappy Bird游戏。通过触摸屏控制小鸟跳跃,躲避障碍物柱体,挑战最高分。项目涉及STM32底层驱动、图形库移植、触摸控制和游戏逻辑设计。 目录 简介 一、硬件准备 二…