Ubuntu下编译mininim游戏全攻略

目录

    • 一、安装mininim 软件所依赖的库(重点是allegro游戏引擎库)
    • 二、编译mininim 软件
    • 三、将mininim打包给另一个Ubuntu系统使用
    • 四、安卓手机运行mininim

一、安装mininim 软件所依赖的库(重点是allegro游戏引擎库)

1. 用apt-get remove命令清除干净之前可能安装过的各项allegro5依赖库(如果系统没有这些库,也不报错)

sudo apt-get remove liballegro5-dev liballegro-image5-dev liballegro-audio5-dev liballegro-acodec5-dev liballegro-dialog5-dev

2.用apt-get install 命令安装各种make、gcc等编译工具链软件(以防Ubuntu系统没有,如果已用有,则会自动下载更新到合适版本或最新版本),gnulib和lua50库等。

sudo apt-get install automake autoconf gcc make cmake gnulib libcanberra-gtk-module lua50 liblua50-dev liblualib50-dev libreadline-dev

3.用 apt-get build-dep 命令检测 allegro5游戏库的环境依赖是否完整,自动下载必要的依赖项,为编译 Allegro5 源码做好环境准备。注意这条命令并不下载 从仓库中下编译好的allegro5库!

sudo apt-get build-dep allegro5

如果前面都顺利完成,遇到的缺少xx包的提示,你都已经通过 apt-get install xx 的方式解决,那么就可以进行到下面最关键的步骤。

4. 从git源码仓库下载mininim 需要的allegro5.x 版本源码。

这个mininim游戏代码latest版本是2017年,作者使用的是当时的 allegro5.2.3 版本(当前2025年最新版本是5.2.10),作者为此特意fork保留了一份allegro5.2.3 版本代码。但是经过验证发现:这个allegro5.2.3 版本在ubuntu18.04存在自身编译错误,而最新版本allegro5.2.10与mininim也不匹配。只有allegro5.2.5版本能够与mininim适配。因此,这里不能按照mininim作者的readme指导下载( 不使用 git clone https://github.com/oitofelix/allegro5.git 这条命令)。
所以需要使用国内gitee平台上转存的官方的 allegro5.2.5版本。

 cd /home/xxx,  xxx是你的实际用户名。pwd#应该输出为:/home/xxx#如果不是检查目前所在目录是否正确

5.用 git命令克隆 我备份的的allegro5.2.5版本完整源码:

git clone https://gitee.com/flycloud2009_cloudlou/allegro5_v5.2.5.git

然后,先cd 进入游戏源代码主目录下, 再ls 显示一下目录中的文件, 你会看见文件中有一个 CMakeLists.txt 文件,但是没有 Makefile 文件。
CMakeLists.txt 是cmake工具的默认输入文件,cmake读取CMakeLists.txt内容,进行各项检查配置,如果没有中间出错提示,将会在cmake运行工作目录下成功生成一个 Makefile文件。 这个Makefile文件是下一步 make工具的默认输入文件

cd allegro5_v5.2.5
ls -l

在此目录下,创建 一个 build 子目录以及cd 进入 build子目录中

mkdir build && cd build 

在这里,验证一下你当前所在的工作目录,作目录应该是:

/home/xxx/Documents/allegro5_v5.2.5/build
ls -l

ls 显示build目录下空空如也。没有任何目录和文件。
然后进入 Linux系统 代码编译流程的常规第一步: cmake 配置代码编译依赖环境。

先运行cmake, 注意后面 带的参数是两个 …, … 代表上一级目录,这条命令是然 cmake 读取上一级目录下的 CMakeLists.txt 文件。

cmake .. 

耐心等待,并注意观察屏幕输出的信息。如果出现错误,cmake会停止工作,从第一条error错误信息进行分析,一般都是缺乏xx库,建议你 sudo apt install xx,你只需要按照提示进行即可。
如果问题都解决了, cmake 会运行完,一般会出现 configure done或类似信息。

此时,在当前目录build 下,你在 ls -l 一下,会看见出现许多目录和文件,其中就用 Makefile文件,文件日期是最新时间。

有了 Makefile文件,就可以进入Linux系统 代码编译流程的常规第二步: make 从源码生成二进制库或可执行文件

make

make命名后面不带参数,则表示读取当前目录下的Makefile文件。
又需要耐心等待,并注意观察屏幕输出的信息。如果出现错误,make会停止工作,从第一条编译error错误信息进行分析。 如果错误出现在某一个代码文件中xx行某个变量或函数,检查前面步骤是否有遗漏,工作目录、操作命令是否正确。
如果make 成功完成 (没有出现错误信息),在build目录下就会生成lib和include等子目录,如下:

lyy@lyy-virtual-machine:~/allegro5-5.2.5.0/build$ ls -al
total 332
drwxrwxr-x 10 lyy  lyy    4096 515 18:02 .
drwxrwxr-x 16 lyy  lyy    4096 515 17:54 ..
drwxrwxr-x 15 lyy  lyy    4096 515 17:54 addons
-rw-rw-r--  1 lyy  lyy   58293 515 17:54 CMakeCache.txt
drwxrwxr-x  6 lyy  lyy    4096 515 18:02 CMakeFiles

lib目录中主要是allegro5 的各种库,主要是动态库,已经成功创建。文件名一般是 liballegroxxx.so.5.2.5 ,如果你用ls 查看 lib目录下的文件

 ls -al lib

会出现这样一些文件,

lrwxrwxrwx  1 lyy lyy      24 515 17:55 liballegro_acodec.so -> liballegro_acodec.so.5.2
lrwxrwxrwx  1 lyy lyy      26 515 17:55 liballegro_acodec.so.5.2 -> liballegro_acodec.so.5.2.5
-rwxrwxr-x  1 lyy lyy  221560 515 17:55 liballegro_acodec.so.5.2.5
lrwxrwxrwx  1 lyy lyy      23 515 17:55 liballegro_audio.so -> liballegro_audio.so.5.2
lrwxrwxrwx  1 lyy lyy      25 515 17:55 liballegro_audio.so.5.2 -> liballegro_audio.so.5.2.5
-rwxrwxr-x  1 lyy lyy  435744 515 17:55 liballegro_audio.so.5.2.5
lrwxrwxrwx  1 lyy lyy      23 515 17:55 liballegro_color.so -> liballegro_color.so.5.2
lrwxrwxrwx  1 lyy lyy      25 515 17:55 liballegro_color.so.5.2 -> liballegro_color.so.5.2.5
-rwxrwxr-x  1 lyy lyy   74840 515 17:55 liballegro_color.so.5.2.5

重点注意是否生成 liballegro.so.5.2.5,liballegro_dialog.so.5.2.5,liballegro_image.so.5.2.5,liballegro_video.so.5.2.5,liballegro_primitives.so.5.2.5 文件。

这些库只是保存在build目录,需要将它们安装到 ubuntu系统的公共目录中 (一般是 /usr/local/lib等目录下)。

运行下面命令,make 会按照Makefile中 install对应的项目规则(主要是一些 cp 命名),把相关库文件复制到公共系统目录中。

sudo make install

安装游戏引擎allegro5 (准确是5.2.5 版本)就完成了。 为了稳妥起见,可以运行一下上面make编译 allegro5.2.5 库时,它顺带编译生成的一些demo游戏程序,看是否能正常运行。

做法如下,进入examples目录,选择一个程序运行:

cd examples./ex_multiwin 

如果程序出现窗口,表示代码正常运行,就可以退出了。

二、编译mininim 软件

接着上面的步骤继续。 下载mininim仓库源码,进行编译。 此时你的工作目标应该重新返回到home目录下

cd  /home/xxx

然后下载mininim仓库源码。

git clone https://gitee.com/flycloud2009_cloudlou/mininim.git

下载成功后,进入游戏目录,进行环境准备(运行作者写的脚本文件 bootstrap),执行常规的环境依赖配置(运行作者写的configure)

./bootstrap
./configure LUA_LIB="-llua50 -llualib50"

如果上面都没有出错,目录下将生成 Makefile 文件。
正式编译 mininim 源代码:

make

耐心等待。如果没有出错,当前目录下 出现一个游戏程序文件 mininim,运行它

./mininim

此时你可以参看一下 mininim 具体依赖哪些动态支持库,运行

ldd ./mininim

显示信息类似这样

linux-vdso.so.1 (0x00007ffdb15c3000)
libm.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6 (0x00007faa84fc6000)
libreadline.so.7 => /lib/x86_64-linux-gnu/libreadline.so.7 (0x00007faa84d7d000)
liballegro.so.5.2 => /usr/local/lib/liballegro.so.5.2 (0x00007faa84a7d000)
liballegro_image.so.5.2 => /usr/local/lib/liballegro_image.so.5.2 (0x00007faa8486f000)
liballegro_audio.so.5.2 => /usr/local/lib/liballegro_audio.so.5.2 (0x00007faa84653000)
liballegro_acodec.so.5.2 => /usr/local/lib/liballegro_acodec.so.5.2 (0x00007faa84447000)
liballegro_font.so.5.2 => /usr/local/lib/liballegro_font.so.5.2 (0x00007faa8423d000)
liballegro_primitives.so.5.2 => /usr/local/lib/liballegro_primitives.so.5.2 (0x00007faa84028000)
liballegro_dialog.so.5.2 => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/liballegro_dialog.so.5.2 (0x00007faa83e1b000)

如果运行 mininim 不报错,那么就应该看到游戏第一关界面
请添加图片描述
请添加图片描述

三、将mininim打包给另一个Ubuntu系统使用

1.将mininim整个文件压缩成.zip文件,发送到Windows系统当作转站,又由Win系统发送到另一个Ubuntu系统,也可通过文件传输软件比如FileZilla Client更方便传输;
2.在2号Ubuntu中提取mininim.zip文件,在终端cd到运行程序mininim所在目录,运行命令

./mininim

在这里插入图片描述

发现打包的文件并没有顺利运行,因为环境配置不足的问题而无法加载模型,所以仍然需要按照上面的环境配置和游戏配置的步骤,让游戏得以运行。

四、安卓手机运行mininim

1.把Mininim文件打包发送到安卓手机上,运行命令解压该mininim.tar.xz文件:

xz -d mininim.tar.xz
tar -xvf mininim.tar

cd到mininim运行程序目录下,运行命令:

./mininim

出现如下问题

~/downloads/mininim-200927-gnu-linux64 $ ./mininim                                              
./mininim: line 14: 
/data/data/com.termux/files/home/downloads/mininim-200927-gnu-linux64/lib/mininim: cannot execute binary file: Exec format error

通过分析错误得到如下可能的原因:

  1. 文件与系统架构不兼容。
  2. 文件可能损坏。
  3. 文件没有可执行权限。
  4. 依赖库不完整。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/pingmian/83150.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

SMT贴片制造流程关键环节解析

内容概要 现代电子制造领域中,SMT(表面贴装技术)作为核心工艺,其流程的精密性与稳定性直接决定产品性能与生产良率。本文以SMT贴片制造流程为主线,系统解析焊膏印刷、元器件贴装、回流焊接三大核心工艺的技术要点。其…

HTTP/2与HTTP/3特性详解:为你的Nginx/Apache服务器开启下一代Web协议

更多服务器知识,尽在hostol.com 嘿,各位站长和服务器管理员朋友们!咱们天天跟网站打交道,都希望自己的网站能像火箭一样快,用户体验“嗖嗖”的。但你知道吗?除了服务器硬件配置、代码优化、CDN加速这些“常…

pytest 常见问题解答 (FAQ)

pytest 常见问题解答 (FAQ) 1. 基础问题 Q1: 如何让 pytest 发现我的测试文件? 测试文件命名需符合 test_*.py 或 *_test.py 模式测试函数/方法需以 test_ 开头测试类需以 Test 开头(且不能有__init__方法) Q2: 如何运行特定测试? pytest path/to/t…

【前端】SPA v.s. MPA

链接:页面结构 误区 页面结构管理有两种常见方式:路由形式 和 组件形式。路由形式 对应MPA ,组件形式对应SPA ❌ 误区 1:路由形式 MPA❌ 路由是 SPA 和 MPA 共有的概念,区别在于路由映射的对象: MPA 的…

Matlab数据类型

本篇介绍我在南农matlab课程上的所学,我对老师ppt上的内容重新进行了整理并且给出代码案例。主要内容在矩阵。如果真的想学matlab,我不认为有任何文档能够超过官方文档,请移步至官网,本篇说实话只是写出来给自己和学弟学妹作期末复…

代码随想录算法训练营 Day58 图论Ⅷ 拓扑排序 Dijkstra

图论 题目 117. 软件构建 拓扑排序:给出一个有向图,把这个有向图转成线性的排序就叫拓扑排序。 当然拓扑排序也要检测这个有向图是否有环,即存在循环依赖的情况,因为这种情况是不能做线性排序的。所以拓扑排序也是图论中判断有向…

vscode中launch.json、tasks.json的作用及实例

文章目录 launch.json是什么作用多环境调试简单实例进阶使用核心配置项解析调试第三方程序 launch.json是什么 顾名思义:它是在.vscode文件夹下的launch.json,所以是vscode启动调试的配置文件。总结:通过定义调试参数、环境变量和启动方式&a…

NeRF PyTorch 源码解读 - 体渲染

文章目录 1. 体渲染公式推导1.1. T ( t ) T(t) T(t) 的推导1.2. C ( r ) C(r) C(r) 的推导 2. 体渲染公式离散化3. 代码解读 1. 体渲染公式推导 如下图所示,渲染图像上点 P P P 的颜色值 c c c 是累加射线 O P → \overrightarrow{OP} OP 在近平面和远平面范围…

标题:2025海外短剧爆发年:APP+H5双端系统开发,解锁全球流量与变现新大陆

描述: 2025年出海新风口!深度解析海外短剧系统开发核心(APPH5双端),揭秘高效开发策略与商业化路径,助您抢占万亿美元市场! 全球娱乐消费模式正在剧变。2025年,海外短剧市场已从蓝海…

React JSX语法介绍(JS XML)(一种JS语法扩展,允许在JS代码中编写类似HTML的标记语言)Babel编译

在线调试网站:https://zh-hans.react.dev/learn 文章目录 JSX:现代前端开发的声明式语法概述JSX的本质与工作原理什么是JSXJSX转换流程 JSX语法特性表达式嵌入(JSX允许在大括号内嵌入任何有效的JavaScript表达式)属性传递&#xf…

Unity UI系统中RectTransform详解

一、基础代码示例 public GameObject node; var rect node.GetComponent<RectTransform>();Debug.Log($"anchoredPosition----{rect.anchoredPosition}"); Debug.Log($"offsetMin.x--{rect.offsetMin}"); Debug.Log($"offsetMax.x--{rect.of…

【数据库】并发控制

并发控制 在数据库系统&#xff0c;经常需要多个用户同时使用。同一时间并发的事务可达数百个&#xff0c;这就是并发引入的必要性。 常见的并发系统有三种&#xff1a; 串行事务执行&#xff08;X&#xff09;&#xff0c;每个时刻只有一个事务运行&#xff0c;不能充分利用…

我们来学mysql -- “数据备份还原”sh脚本

数据备份&还原 说明执行db_backup_cover.sh脚本 说明 环境准备&#xff1a;来源数据库(服务器A)&#xff1b;目标数据库(服务器B)dbInfo.sh脚本记录基本信息 来源库、目标库的ip、port及执行路径 # MySQL 客户端和 mysqldump 的路径 MYSQL_CLIENT"/work/oracle/mysql…

【NLP 78、手搓Transformer模型结构】

你以为走不出的淤泥&#xff0c;也迟早会云淡风轻 —— 25.5.31 引言 ——《Attention is all you need》 《Attention is all you need》这篇论文可以说是自然语言处理领域的一座里程碑&#xff0c;它提出的 Transformer 结构带来了一场技术革命。 研究背景与目标 在 Transfo…

深入理解CSS常规流布局

引言 在网页设计中&#xff0c;理解元素如何排列和相互作用至关重要。CSS提供了三种主要的布局方式&#xff1a;常规流、浮动和定位。本文将重点探讨最基础也是最常用的常规流布局&#xff08;Normal Flow&#xff09;&#xff0c;帮助开发者掌握页面布局的核心机制。 什么是…

树结构详细介绍(javascript版)

树结构的基本概念 树是一种非线性数据结构&#xff0c;由节点和连接节点的边组成。与线性数据结构&#xff08;如数组、链表&#xff09;不同&#xff0c;树具有层次结构&#xff0c;非常适合表示有层次关系的数据。 树的基本术语 节点 (Node)&#xff1a; 树中的基本单元&a…

element-plus bug整理

1.el-table嵌入el-image标签预览时&#xff0c;显示错乱 解决&#xff1a;添加preview-teleported属性 <el-table-column label"等级图标" align"center" prop"icon" min-width"80"><template #default"scope"&g…

RabbitMQ和MQTT区别与应用

RabbitMQ与MQTT深度解析&#xff1a;协议、代理、差异与应用场景 I. 引言 消息队列与物联网通信的重要性 在现代分布式系统和物联网&#xff08;IoT&#xff09;生态中&#xff0c;高效、可靠的通信机制是构建稳健、可扩展应用的核心。消息队列&#xff08;Message Queues&am…

零基础远程连接课题组Linux服务器,安装anaconda,配置python环境(换源),在服务器上运行python代码【3/3 适合小白,步骤详细!!!】

远程连接服务器 请查阅之前的博客——零基础远程连接课题组Linux服务器&#xff0c;安装anaconda&#xff0c;配置python环境&#xff08;换源&#xff09;&#xff0c;在服务器上运行python代码【1/3 适合小白&#xff0c;步骤详细&#xff01;&#xff01;&#xff01;】&am…

Redis最佳实践——安全与稳定性保障之访问控制详解

Redis 在电商应用的安全与稳定性保障之访问控制全面详解 一、安全访问控制体系架构 1. 多层级防护体系 #mermaid-svg-jpkDj2nKxCq9AXIW {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-jpkDj2nKxCq9AXIW .error-ico…