实现一个前端动态模块组件(Vite+原生JS)

1. 引言

在前面的文章《使用Vite创建一个动态网页的前端项目》中我们实现了一个动态网页。不过这个动态网页的实用价值并不高,在真正实际的项目中我们希望的是能实现一个动态的模块组件。具体来说,就是有一个页面控件同时在多个页面中使用,那么我们肯定想将这个页面控件封装起来,以便每个页面需要的时候调用一下就可以生成。注意,这个封装起来模块组件应该要包含完整的HTML+JavaScript+CSS,并且要根据从后端访问的数据来动态填充页面内容。其实像VUE这样的前端框架就是这种设计思路,同时这也是GUI程序开发的常见思维模式。

2. 实现

2.1 项目组织

在这里笔者实现的例子是一个博客网站上的分类专栏控件。分类专栏是一般通过后端获取的,但是这里笔者就将其模拟成直接域内获取一个数据categories.json,里面的内容如下:

[{"firstCategory": {"articleCount": 4,"iconAddress": "三维渲染.svg","name": "计算机图形学"},"secondCategories": [{"articleCount": 2,"iconAddress": "opengl.svg","name": "OpenGL/WebGL"},{"articleCount": 2,"iconAddress": "专栏分类.svg","name": "OpenSceneGraph"},{ "articleCount": 0, "iconAddress": "threejs.svg", "name": "three.js" },{ "articleCount": 0, "iconAddress": "cesium.svg", "name": "Cesium" },{ "articleCount": 0, "iconAddress": "unity.svg", "name": "Unity3D" },{"articleCount": 0,"iconAddress": "unrealengine.svg","name": "Unreal Engine"}]},{"firstCategory": {"articleCount": 4,"iconAddress": "计算机视觉.svg","name": "计算机视觉"},"secondCategories": [{"articleCount": 0,"iconAddress": "图像处理.svg","name": "数字图像处理"},{"articleCount": 0,"iconAddress": "特征提取.svg","name": "特征提取与匹配"},{"articleCount": 0,"iconAddress": "目标检测.svg","name": "目标检测与分割"},{ "articleCount": 4, "iconAddress": "SLAM.svg", "name": "三维重建与SLAM" }]},{"firstCategory": {"articleCount": 11,"iconAddress": "地理信息系统.svg","name": "地理信息科学"},"secondCategories": []},{"firstCategory": {"articleCount": 31,"iconAddress": "代码.svg","name": "软件开发技术与工具"},"secondCategories": [{ "articleCount": 2, "iconAddress": "cplusplus.svg", "name": "C/C++" },{ "articleCount": 19, "iconAddress": "cmake.svg", "name": "CMake构建" },{ "articleCount": 2, "iconAddress": "Web开发.svg", "name": "Web开发" },{ "articleCount": 7, "iconAddress": "git.svg", "name": "Git" },{ "articleCount": 1, "iconAddress": "linux.svg", "name": "Linux开发" }]}
]

这个数据的意思是将分类专类分成一级分类专栏和二级分类专栏,每个专栏都有名称、文章数、图标地址属性,这样便于我们填充到页面中。

新建一个components目录,在这个目录中新建category.html、category.js、category.css这三个文件,正如前文所说的,我们希望这个模块组件能同时具有结构、行为和样式的能力。这样,这个项目的文件组织结构如下所示:

my-native-js-app
├── public
│ └── categories.json
├── src
│ ├── components
│ │ ├── category.css
│ │ ├── category.html
│ │ └── category.js
│ └── main.js
├── index.html
└── package.json

2.2 具体解析

先看index.html页面,代码如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/vite.svg" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>Vite App</title></head><body><div id="app"><div id="category-section-placeholder"></div></div><script type="module" src="/src/main.js"></script></body>
</html>

基本都没有什么变化,只是增加了一个名为category-section-placeholder的元素,这个元素会用来挂接在js中动态创建的分类专栏目录元素。

接下来看main.js文件:

import './components/category.js'

里面其实啥都没干,只是引入了一个category模块。那么就看一下这个category.js文件:

import "./category.css";// 定义一个变量来存储获取到的分类数据
let categoriesJson = null;// 使用MutationObserver监听DOM变化
const observer = new MutationObserver((mutations) => {mutations.forEach((mutation) => {if (mutation.type === "childList" &&mutation.target.id === "category-section-placeholder") {// 在这里调用函数来填充数据populateCategories(categoriesJson);}});
});// 配置观察选项
const config = { childList: true, subtree: true };// 开始观察目标节点
const targetNode = document.getElementById("category-section-placeholder");
observer.observe(targetNode, config);// 获取分类数据
async function fetchCategories() {try {const backendUrl = import.meta.env.VITE_BACKEND_URL;const response = await fetch("/categories.json");if (!response.ok) {throw new Error("网络无响应");}categoriesJson = await response.json();// 加载Category.html内容fetch("/src/components/category.html").then((response) => response.text()).then((data) => {document.getElementById("category-section-placeholder").innerHTML =data;}).catch((error) => {console.error("Failed to load Category.html:", error);});} catch (error) {console.error("获取分类专栏失败:", error);}
}// 填充分类数据
function populateCategories(categories) {if (!categories || !Array.isArray(categories)) {console.error("Invalid categories data:", categories);return;}const categoryList = document.querySelector(".category-list");categories.forEach((category) => {const categoryItem = document.createElement("li");categoryItem.innerHTML = `<a href="#" class="category-item"><img src="category/${category.firstCategory.iconAddress}" alt="${category.firstCategory.name}" class="category-icon"><span class="category-name">${category.firstCategory.name} <span class="article-count">${category.firstCategory.articleCount}篇</span></span>`;if (category.secondCategories.length != 0) {categoryItem.innerHTML += `        <ul class="subcategory-list">${category.secondCategories.map((subcategory) => `<li><a href="#" class="subcategory-item"><img src="category/${subcategory.iconAddress}" alt="${subcategory.name}" class="subcategory-icon"><span class="subcategory-name">${subcategory.name} <span class="article-count">${subcategory.articleCount}篇</span></span></a></li>`).join("")}</ul></a>`;}categoryList.appendChild(categoryItem);});
}// 确保DOM完全加载后再执行
document.addEventListener("DOMContentLoaded", fetchCategories);

这个文件里面的内容比较多,那么我们就按照代码的执行顺序进行讲解。

document.addEventListener("DOMContentLoaded", fetchCategories);表示当index.html这个页面加载成功后,就执行fetchCategories这个函数。在这个函数通过fetch接口获取目录数据,通过也通过fetch接口获取category.html。category.html中的内容很简单:

<div class="category-section"><h3>分类专栏</h3><ul class="category-list"></ul>
</div>

fetch接口是按照文本的方式来获取category.html的,在这里的document.getElementById("category-section-placeholder").innerHTML = data;表示将这段文本序列化到category-section-placeholder元素的子节点中。程序执行到这里并没有结束,通过对DOM的变化监听,继续执行populateCategories函数,如下所示:

// 使用MutationObserver监听DOM变化
const observer = new MutationObserver((mutations) => {mutations.forEach((mutation) => {if (mutation.type === "childList" &&mutation.target.id === "category-section-placeholder") {// 在这里调用函数来填充数据populateCategories(categoriesJson);}});
});// 配置观察选项
const config = { childList: true, subtree: true };// 开始观察目标节点
const targetNode = document.getElementById("category-section-placeholder");
observer.observe(targetNode, config);

populateCategories的具体实现思路是:现在分类专栏的数据已经有了,根节点元素category-list也已经知道,剩下的就是通过数据来拼接HTML字符串,然后序列化到category-list元素的子节点下。代码如下所示:


const categoryList = document.querySelector(".category-list");categories.forEach((category) => {
const categoryItem = document.createElement("li");
categoryItem.innerHTML = `<a href="#" class="category-item"><img src="category/${category.firstCategory.iconAddress}" alt="${category.firstCategory.name}" class="category-icon"><span class="category-name">${category.firstCategory.name} <span class="article-count">${category.firstCategory.articleCount}篇</span></span>`;
if (category.secondCategories.length != 0) {categoryItem.innerHTML += `        <ul class="subcategory-list">${category.secondCategories.map((subcategory) => `<li><a href="#" class="subcategory-item"><img src="category/${subcategory.iconAddress}" alt="${subcategory.name}" class="subcategory-icon"><span class="subcategory-name">${subcategory.name} <span class="article-count">${subcategory.articleCount}篇</span></span></a></li>`).join("")}</ul></a>`;
}
categoryList.appendChild(categoryItem);

其实思路很简单对吧?最后根据需要实现组件的样式,category.css文件如下所示:

/* Category.css */
.category-section {background-color: #fff;border: 1px solid #e0e0e0;border-radius: 8px;padding: 1rem;box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.1);font-family: Arial, sans-serif;max-width: 260px;/* 确保不会超出父容器 */overflow: hidden;/* 处理溢出内容 */
}.category-section h3 {font-size: 1.2rem;color: #333;border-bottom: 1px solid #e0e0e0;padding-bottom: 0.5rem;margin: 0 0 1rem;text-align: left;/* 向左对齐 */
}.category-list {list-style: none;padding: 0;margin: 0;
}.category-list li {margin: 0.5rem 0;
}.category-item,
.subcategory-item {display: flex;align-items: center;text-decoration: none;color: #333;transition: color 0.3s ease;
}.category-item:hover,
.subcategory-item:hover {color: #007BFF;
}.category-icon,
.subcategory-icon {width: 24px;height: 24px;margin-right: 0.5rem;
}.category-name,
.subcategory-name {/* font-weight: bold; */display: flex;justify-content: space-between;width: 100%;color:#000
}.article-count {color: #000;font-weight: normal;   
}.subcategory-list {list-style: none;padding: 0;margin: 0.5rem 0 0 1.5rem;
}.subcategory-list li {margin: 0.25rem 0;
}.subcategory-list a {text-decoration: none;color: #555;transition: color 0.3s ease;
}.subcategory-list a:hover {color: #007BFF;
}

最后显示的结果如下图所示:

图1 分类专栏组件的显示结果

3. 结语

总结一下前端动态模块组件的实现思路:JavaScript代码永远是主要的,HTML页面就好比是JavaScript的处理对象,过程就跟你用C++/Java/C#/Python读写文本文件一样,其实没什么不同。DOM是浏览器解析处理HTML文档的对象模型,但是本质上HTML是个文本文件(XML文件),需要做的其实就是将HTML元素、CSS元素以及动态数据组合起来,一个动态模块组件就实现了。最后照葫芦画瓢,依次实现其他的组件模块在index.html中引入,一个动态页面就组合起来了。

实现代码

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/bicheng/82373.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

NTFS0x90属性和0xa0属性和0xb0属性的一一对应关系是index_entry中的index_node中VCN和runlist和bitmap

第一部分&#xff1a; 0: kd> dt _FILE_RECORD_SEGMENT_HEADER 0xc1241400 Ntfs!_FILE_RECORD_SEGMENT_HEADER 0x000 MultiSectorHeader : _MULTI_SECTOR_HEADER 0x008 Lsn : _LARGE_INTEGER 0x80e74aa 0x010 SequenceNumber : 5 0x012 Referen…

PCB 通孔是电容性的,但不一定是电容器

哼&#xff1f;……这是什么意思&#xff1f;…… 多年来&#xff0c;流行的观点是 PCB 通孔本质上是电容性的&#xff0c;因此可以用集总电容器进行建模。虽然当信号的上升时间大于或等于过孔不连续性延迟的 3 倍时&#xff0c;这可能是正确的&#xff0c;但我将向您展示为什…

Flutter 3.32 新特性

2天前&#xff0c;Flutter发布了最新版本3.32&#xff0c;我们来一起看下29到32有哪些变化。 简介 欢迎来到Flutter 3.32&#xff01;此版本包含了旨在加速开发和增强应用程序的功能。准备好在网络上进行热加载&#xff0c;令人惊叹的原生保真Cupertino&#xff0c;以及与Fir…

汉诺塔超级计算机数据区结构和源代码详细设计

### 数据区结构与源代码详细设计 基于"满秩二叉树"存储模型的设计理念&#xff0c;我设计了以下数据区结构和实现方案&#xff1a; #### 1. 满秩二叉树存储模型 **数据结构设计**&#xff1a; python class TreeNode: """二叉树节点结构&#xff0c…

GitHub Copilot 现已支持 AI Coding Agent

VS Code 开始越来越像 Cursor 和 WindSurf 了。 这周,GitHub 发布了一个新的编程代理,直接嵌入到 GitHub 中。当你将 GitHub 问题分配给 Copilot 或在 VS Code 中提示它时,该代理会启动一个由 GitHub Actions 驱动的安全且完全可定制的开发环境。 这一公告来自微软首席执行…

【辰辉创聚生物】FGF信号通路相关蛋白:解码生命调控的关键枢纽

在生命科学的探索旅程中&#xff0c;成纤维细胞生长因子&#xff08;Fibroblast Growth Factor&#xff0c;FGF&#xff09;信号通路犹如精密仪器中的核心齿轮&#xff0c;驱动着众多生命活动的有序进行。FGF 信号通路相关蛋白作为该通路的重要组成部分&#xff0c;其结构与功能…

算法的学习笔记— 构建乘积数组(牛客JZ66)

构建乘积数组 1. 问题背景与描述 1.1 题目来源与链接 本题来源于NowCoder在线编程平台&#xff0c;是剑指Offer系列面试题中的经典问题。题目链接为&#xff1a;NowCoder。该问题在算法面试中出现频率较高&#xff0c;主要考察数组操作和数学思维。 1.2 问题描述与要求 给…

SpringBoot+ELK 搭建日志监控平台

ELK 简介 ELK&#xff08;Elasticsearch, Logstash, Kibana&#xff09;是一个目前主流的开源日志监控平台。由三个主要组件组成的&#xff1a; Elasticsearch&#xff1a; 是一个开源的分布式搜索和分析引擎&#xff0c;可以用于全文检索、结构化检索和分析&#xff0c;它构建…

python36

仔细回顾一下神经网络到目前的内容&#xff0c;没跟上进度的同学补一下进度。 作业&#xff1a;对之前的信贷项目&#xff0c;利用神经网络训练下&#xff0c;尝试用到目前的知识点让代码更加规范和美观。 # 先运行之前预处理好的代码 import pandas as pd import pandas as pd…

SGlang 推理模型优化(PD架构分离)

一、技术背景 随着大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;广泛应用于搜索、内容生成、AI助手等领域&#xff0c;对模型推理服务的并发能力、响应延迟和资源利用效率提出了前所未有的高要求。与模型训练相比&#xff0c;推理是一个持续进行、资源消耗巨大的任务&#xff0c;尤…

模型实战(28)之 yolov5分类模型 训练自己的数据集

模型实战(28)之 yolov5分类模型 训练自己的数据集 本文以手写数字数据集为例总结YOLO分类模型如何训练自己的数据集,关于数据集的预处理可以看这篇:https://blog.csdn.net/yohnyang/article/details/148209978?spm=1001.2014.3001.5502 yolov5曾是在 2021-2023 年十分流行…

医学写作人才管理策略

1. 人才选择:精准定位核心能力 1.1 人才筛选标准 1.1.1 硬性要求 初创生物制药公司医学写作岗位对专业背景要求严格,候选人需具备医学、药学或生物学硕士及以上学历,博士优先。同时,熟悉ICH、FDA/EMA等法规指南是必备条件,且至少有1-3年医学写作经验,或相关领域如临床研…

Axure酒店管理系统原型

酒店管理系统通常被设计为包含多个模块或界面&#xff0c;以支持酒店运营的不同方面和参与者。其中&#xff0c;管理端和商户端是两个核心组成部分&#xff0c;它们各自承担着不同的职责和功能。 软件版本&#xff1a;Axure RP 9 预览地址&#xff1a;https://556i1e.axshare.…

云原生安全之HTTP协议:从基础到实战的安全指南

&#x1f525;「炎码工坊」技术弹药已装填&#xff01; 点击关注 → 解锁工业级干货【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】 一、基础概念&#xff1a;HTTP协议的核心要素 HTTP&#xff08;HyperText Transfer Protocol&#xff09;是云原生应用中客户端与服务器通信的基础协议&a…

怎样解决photoshop闪退问题

检查系统资源&#xff1a;在启动 Photoshop 之前&#xff0c;打开任务管理器检查 CPU 和内存的使用情况。如果发现资源占用过高&#xff0c;尝试关闭不必要的程序或重启计算机以释放资源。更新 Photoshop 版本&#xff1a;确保 Photoshop 是最新版本。Adobe 经常发布更新以修复…

修复ubuntu server笔记本合盖导致的无线网卡故障

下班回到家发现走时还好的局域网 ubuntu server 24 连不上了&#xff0c;赶紧打开笔记本查看下原因&#xff0c;发现控制台出了一堆看不懂的内容&#xff1a; 根据搜索结果&#xff0c;笔记本合盖导致无线网卡故障可能与电源管理设置和系统休眠策略有关&#xff0c;以下是具体…

CMake指令:find_package()在Qt中的应用

目录 1.简介 2.Qt 核心组件与常用模块 3.配置模式的工作流程 4.完整示例&#xff1a;构建 Qt GUI 应用 5.常见问题与解决方案 6.总结 1.简介 在 CMake 中使用 find_package(Qt) 是集成 Qt 库的核心步骤。Qt 从 5.x 版本开始全面支持 配置模式&#xff08;Config Mode&…

Docker 镜像调试最佳实践

当你已经构建了一个 Docker 镜像&#xff0c;但运行它的容器启动后立即退出&#xff08;通常是因为服务异常或配置错误&#xff09;&#xff0c;你仍然可以通过以下几种方式进入镜像内部进行调试。 ✅ 最佳实践&#xff1a;如何对一个“启动即退出”的镜像进行命令行调试&#…

使用Java制作贪吃蛇小游戏

在这篇文章中&#xff0c;我将带你一步步实现一个经典的贪吃蛇小游戏。我们将使用Java语言和Swing库来构建这个游戏&#xff0c;它包含了贪吃蛇游戏的基本功能&#xff1a;蛇的移动、吃食物、计分以及游戏结束判定。 游戏设计思路 贪吃蛇游戏的基本原理是&#xff1a;玩家控制…

【linux】umask权限掩码

umask这个接口在一些程序初始化的时候经常会见到&#xff0c;处于安全性&#xff0c;可以缩小进程落盘文件的权限。 1、linux文件系统的权限规则 文件的默认权限由系统决定&#xff08;通常是 0666&#xff0c;即所有人可读可写&#xff09;。 目录的默认权限通常是 0777&am…